A placer dans "les contactes" ou en éventuel chapitre nommé "les résidents" (hommage a MEGA I)
La police dans le continuum
Quel que soit la civilisation que vont rencontrer les Megas, elle aura probablement un système de maintiens de l'ordre.
Il peu exister plusieurs critères classiques pour estimer la facon de fonctionner des système de maintien de l'ordre.
1/le nombre d'individus concernés
2/la complexité des lois
3/le niveau de centralisation
Avec cette loi qui comporte beaucoup d’exceptions :
Plus c'est grand ; Plus c'est complexe ; Plus c'est centralisé !
Petit nombre :
Dans les systèmes isolés, ruraux, perdus... le petit nombre d'individus qui se connaissent for bien risque de voir d'un œil (ou autre organe sensitif) méfiant l'arrivé d'étrangers
mais un peu de psychologie peu vous permettre de vous faire accepter.
En jouent de psychologie dans les petites villes isolées, un policier peut donner des informations juste par ennui, pour le plaisir de discuter un peu...
sinon, l'utilisation judicieuse du pouvoir de transfert peut aider...
Grand nombre :
Au contraire dans un monde surpeuplé les individus a typiques comme un groupe de megas peut jouer d'un certain anonymat et d'une justice basé sur des codes sociaux plus que sur des lois ; et dans ces cas, la savoir impressionner, c'est importent.
Lois complexe :
Quant un système judiciaire est complexe des spécialistes peuvent vous donner les clefs pour le comprendre et l’utiliser sans que la bizarrerie d'un groupe de Megas pause problème (a condition qu'ils respectent les règles)
Système centralisé :
Dans tous les cas, à moins que vous ne soyez mandatés par une autorité supérieure, mieux vaudra que vous ayez une bonne couverture et des explications cohérentes a fournir
Et si votre couverture est bonne, la police locale vous fournira parfois quelques indices dans une enquête.
Grand et complexe :
Dans une grande agglomération sophistiquée, le fait de connaitre les règles en vigueur peut vous donnera une sorte d’impunité.
Grand complexe et centralisé :
Une foie que les agents auront fais parler d'eux, les grandes organisations centralisées vont mal accepter l’ingérence d'un petit groupe de curieux.
Dans ces cas la, il est de bon ton de s'informer préalablement a fin de se faire passer pour des membres bien connu des forces de l'ordre :
Oui oui, nous somme des contre révolutionnaires du secteur 4, vive le grand bavoir!
L'art de savoir corrompre
L’empathie et le savoir faire dan se domaine fais des megas de digne descendants de Sounk-Iga-Schmoo, le légendaire premier mega qui était, dit on, un roublard.
Si vous savez a qui, quant et combien donner, les portes de la réussite s’ouvrent a vous... parfois.
Les autres systèmes :
Au fil de leur exploration du continuum, les megas ont pu constater qu'il existent une multitude de système de maintien de l'ordre, du plus stricte au plus laxiste, du plus juste au plus déroutent. Dans le continuum mais aussi parfois, dans la même galaxie que l'AG. Les agent doivent apprendre a observer puis a comprendre les sociétés dans lesquels ils sont amenés a intervenir ; Car, plaquer le système de l'AG sur un autre monde n'est pas toujours le meilleur moyen pour réussir une mission.
Major Turbop
La police dans le continuum
- Major Turbop
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- Enregistré le : sam. déc. 18, 2010 5:04 pm
Re: La police dans le continuum
J'aime bien les idées.
On va attendre avant de le placer. J'ai l'impression d'avoir déjà lu ça.
On va attendre avant de le placer. J'ai l'impression d'avoir déjà lu ça.
- Major Turbop
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Re: La police dans le continuum
Il me semble que c'est en parti repris de ce que j'ai proposé sur la ZoneMega a fin de rendre la section sur les force de l'ordre non spécifique a l'AG, mais plus générique pour le continuum...
Dans mon souvenir, la section sur la police de l'AG est reprise (presque) tel quelle pour l'AG ; Et ce texte ci devrai figurer dans la section traitent des missions de la guilde.
Dans mon souvenir, la section sur la police de l'AG est reprise (presque) tel quelle pour l'AG ; Et ce texte ci devrai figurer dans la section traitent des missions de la guilde.