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- ven. déc. 10, 2010 3:27 pm
- Forum : La guilde des Megas
- Sujet : Organisation interne de la guilde
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Re: Organisation interne de la guilde
[Post #00001665 : '']Wed Jan 14 13:45:29 CET 1970 Et bien, je bosse un peu et hop, tant de choses à assimiler et à mixer avec ce que j'avais fait. Donc je reprend tout à zéro et je compile tout ca. Z'êtes en foisonnement mental constant ou vous dormez aussi, des fois ?? Pour l'agent AST, je suis ok ...
- ven. déc. 10, 2010 3:25 pm
- Forum : La guilde des Megas
- Sujet : Organisation interne de la guilde
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Re: Organisation interne de la guilde
[Post #00001646 : '']Wed Jan 14 13:43:49 CET 1970 Bonjour, Je relance un petit sujet sur l'organisation de la Guilde : il est dit à de nombreuses reprises que seule la réputaion est véritablement importante et que cela représente le grade réel de l'agent. Mais pour estimer une difficulté de scénario...
- jeu. déc. 09, 2010 5:40 pm
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Re: Sabre-Laser
Post 19 Avec le recul depuis la diffusion de ce post avez vous quelque peu avancé sur ce sujet ? Sur la faisabilité technique du SL, je suis OK : c'est absurde. D'où la solution "cristaux" pour justifier un vrai SL. OK pour moi. Pour la CA 0 dans certains cas, argh, c'est indéfendable. Chez nous, no...
- jeu. déc. 09, 2010 5:18 pm
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Re: Les Atlantes
[Post #00001722 : '']Wed Jan 14 13:52:43 CET 1970 Excusez moi de revenir un peu sur ce très vieux sujet mais verriez-vous un inconvénient à ce que cette race primordiale soit plutot de type Ganymédienne que Talsanit ? C'est à dire reptielienne plutot que mammifère. Plusieurs raisons à cela : - marre...
- jeu. déc. 09, 2010 4:55 pm
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- Sujet : Histoire de la Guilde
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Re: Histoire de la Guilde
[Post #00001569 : '']Wed Jan 14 13:31:01 CET 1970 Hummm, très très intéressant. C'est vrai qu'il y a de nombreux apports par rapport à la chronologie oficielle, mais l'esprit me plait bien. Je vais voir comment confronter tous ces apports avec ma vision écrite il y a bien longtemps de l'historique d...
- mer. déc. 08, 2010 6:49 pm
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Re: Toutes les technologies
[Post #00001601 : '']Wed Jan 14 13:35:30 CET 1970 Néanmoins, les pouvoirs des Chevaliers des Tempêtes ne sont pas vraiment "magiques" : il s'agit de capacités étranges relatives à la manipulation même de la réalité ! Un concept que l'on retrouve dans de très nombreuses magies IRL, reprises par les w...
- mer. déc. 08, 2010 6:49 pm
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Re: Toutes les technologies
[Post #00001599 : '']Wed Jan 14 13:35:14 CET 1970 Je ne connais absolument pas Torg. Je crois avoir entendu parlé de la Cyberpapauté, à moins que je ne trompe de jeu, qui était interressante. Pour le caractère magique d'un objet, je ne considère pas que le Sanctuaire puisse le dupliquer industrielle...
- mer. déc. 08, 2010 6:49 pm
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Re: Toutes les technologies
[Post #00001590 : '']Wed Jan 14 13:34:12 CET 1970 Hello. Pour le Népéta, c'est un apport de l'encyclopédie galactique (je crois) utilisé fraquemment par la section PNEU (Planète Nouvelles à Explorer d'Urgence, de mémoire), réutilisé par d'autres forums de Mégas. Je chercherai ça, si tu veux. Pour le...
- mer. déc. 08, 2010 6:48 pm
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Re: Toutes les technologies
[Post #00001579 : '']Wed Jan 14 13:32:42 CET 1970 Voici le résultat de ma petite expérience (je résume, promis). La règle fondamentale, après "vie & dignité", est celle de non prolifération (ni démonstration) de technologie de NT supérieur. Tout matériel de survie de NT supérieur est à la fois limit...
- mer. déc. 08, 2010 6:48 pm
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Re: Toutes les technologies
[Post #00001577 : '']Wed Jan 14 13:32:23 CET 1970 Mais je suis OK : Méga n'est pas un jeu de SF. Oups, j'ai fait une erreur de typo ; je voulais dire Méga n'est pas qu' un jeu de SF. Sinon je suis assez d'accord avec toi. Les joueurs doivent savoir se passer de leur matos. Et un joueur comme tu cite...