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Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : sam. févr. 22, 2014 9:13 pm
par Loupgris
Le vaisseau englouti me rappelle le repaire de la murène, une aventure de spirou et fantasio.

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : sam. févr. 22, 2014 10:32 pm
par Lord Foxhole
Loupgris a écrit :Le vaisseau englouti me rappelle le repaire de la murène, une aventure de spirou et fantasio.
C'est une situation assez classique...
Dans la BD franco-belge, dans les années 1950-60, il a parfois été question d'aller repêcher de l'or des Nazis dans des épaves de U-Boot coulés à la fin de la guerre.
J'ai un souvenir ému du Lac de l'épouvante (un épisode de la série Jacques Le Gall) où le scout de service est confronté à d'anciens Nazis voulant récupérer un secret coulé au fond d'un lac, dans les Alpes autrichiennes... Totalement daté, et du genre introuvable (sauf par les collectionneurs acharnés).
http://www.bedetheque.com/BD-Jacques-Le ... -3869.html

Sinon, voici quelques sources d'inspiration hollywoodiennes, nettement moins obscures...

Les Grands Fonds (The Deep, 1977) de Peter Yates.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Grands_Fonds
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Deep_%281977_film%29

Leviathan (1989) de George P. Cosmatos.
http://en.wikipedia.org/wiki/Leviathan_%281989_film%29
http://fr.wikipedia.org/wiki/Leviathan_%28film,_1989%29

Sphère (Sphere, 1998) de Barry Levinson.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sph%C3%A8re_%28film%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Sphere_%28film%29

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mar. févr. 25, 2014 5:58 pm
par Major Turbop
Bien joué fox ! :)


Cependant,
:idea: Pour les stagiaires envisageant une carrière d'Investigateur / Fouineur.
Le passage à Ophicy IV peut-être une opportunité pour certains stagiaires de se découvrir une vocation de détective (la Guilde doit pouvoir offrir à ses agents ce genre de possibilité).
La Guilde laisse donc au Major de la Base toute liberté pour demander à certains stagiaires s'ils se portent volontaires pour une petite mission...
Ce n'est aucunement une obligation, mais se porter volontaire ajoute toujours une note positive dans le dossier du futur Mega.

* Il s'agira toujours d'une réponse à une demande d'aide émanant de l'A.G ou des autorités locales ;
* par convention, la mission doit normalement être limitée dans le temps (environ 24 heures - au maximum deux ou trois jours) ;
Tu devrais laisser la possibilité a des stagiaire d’effectuer des missions proposés par les "voleurs", c'est plus dans l'esprit de la guilde de leur laisser voire les deux camps.
D’autan que les stagiaires mega ne sont pas toujours de jeunes recrues sans expérience, certain peuvent au contraire être des vétérans de la police, d'ancien agent secrets ou d'anciens trafiquants qui connaissent ce genre de milieu.
Ce ne sont pas forcement de fragiles adolescents qu'il conviens de coucounner :)

Major Turbop

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mar. févr. 25, 2014 8:17 pm
par Lord Foxhole
Major Turbop a écrit : Bien joué fox ! :)
Merci... :)
Mais finalement, à côté de ça, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur le cas du Visiteur.
Il faudra que je m'en occupe prochainement...
Major Turbop a écrit : Tu devrais laisser la possibilité a des stagiaire d’effectuer des missions proposés par les "voleurs", c'est plus dans l'esprit de la guilde de leur laisser voire les deux camps.
D’autan que les stagiaires mega ne sont pas toujours de jeunes recrues sans expérience, certain peuvent au contraire être des vétérans de la police, d'ancien agent secrets ou d'anciens trafiquants qui connaissent ce genre de milieu.
Ce ne sont pas forcement de fragiles adolescents qu'il conviens de coucounner :)
Bah, non... Mais, n'ayant jamais connus d'autres planètes que la Terre, je les vois mal agir avec aisance dans un environnement qu'ils ne connaissent pas du tout.
Un « voleur » terrien - sans expérience - s'attaquant à une maison protégée par un système de protection NT6... Franchement, je demande à voir !
Ou alors le gars s'est bien renseigné sur ce qui est communément utilisé...
Idem pour jouer aux trafiquants, habitués aux magouilles en vigueur dans le secteur de la Frange.
A mon avis, il vaut mieux laisser ça aux agents qui ont déjà une certaine expérience...

Ou alors, oui, peut-être qu'ils pourraient jouer un équipage d'Ophicyens, dont le bateau trempe dans quelques petits trafics...

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mar. févr. 25, 2014 8:53 pm
par Major Turbop
La mise a niveau NT6 est censée être faite avent les formations spécifiques.
Les disposition d'une recrue expérimentées sont peut être plus importantes que ses connaissances techniques.
Il n'y a que dans D&D que les compétences comme crochetage sont indispensable dans les professions roublardes (des compétences qui ne deviennent efficace qu’après avoir gagner beaucoup d’expérience :lol: ).
Un mafieux sur terre peut très bien s'adapter a une mafia de ET, car les principes restent les même.
Au contraire, une expérience sur cette planète est une occasion idéale de maitre au gout du jour les capacités d'adaptation de la recrue !

Ou alors nous pouvons oublier MEGA qui consiste a confronter des terriens avec des mondes étranges dont certain sont beaucoup plus avancé que les civilisation de leur monde d'origine.


Major Turbop

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mar. févr. 25, 2014 9:45 pm
par Lord Foxhole
Major Turbop a écrit : La mise a niveau NT6 est censée être faite avent les formations spécifiques.
Les disposition d'une recrue expérimentées sont peut être plus importantes que ses connaissances techniques.
Il n'y a que dans D&D que les compétences comme crochetage sont indispensable dans les professions roublardes (des compétences qui ne deviennent efficace qu’après avoir gagner beaucoup d’expérience :lol: ).
Un mafieux sur terre peut très bien s'adapter a une mafia de ET, car les principes restent les même.
Au contraire, une expérience sur cette planète est une occasion idéale de maitre au gout du jour les capacités d'adaptation de la recrue !

Ou alors nous pouvons oublier MEGA qui consiste a confronter des terriens avec des mondes étranges dont certain sont beaucoup plus avancé que les civilisation de leur monde d'origine.
Pour ma part, envoyer les Megas de la Terre sur des mondes NT6 a toujours paru un non-sens pour moi...
C'est un peu comme si on envoyait un Indien d'Amazonie à Paris, pour tenter de résoudre une enquête dans une affaire d'escroquerie financière.
Si le gars n'a jamais connu que sa tribu, une vie au NT1 ou 2 (à tout casser) et qu'il ignore tout de la vie des Français, je lui souhaite bonne chance.

Une société NT6 n'a sûrement rien à voir avec les sociétés terriennes du 21e siècle... Les modes de vie, les habitudes, le travail, les divertissements, tout est différent.
Mais, bon, je suis d'accord : MEGA n'est pas toujours d'un réalisme saisissant.

Pour éviter cet écueil, j'ai toujours préféré que les missions des Megas terriens se passent dans des mondes où la technologie dominante ne dépasse pas le NT4.
Ici, Ophicy est un cas à part : c'est un monde colonisé par l'A.G mais resté très " provincial "... C'est pas ici qu'on trouvera des bataillons de bureaucrates, de fonctionnaires de toutes sortes et des nuées de scientifiques en tous genres.
Bref, j'ai traité toute la planète (et l'ambiance locale) dans un ton assez Star Wars. On privilégie d'abord l'exotisme et l'aventure.

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mar. mai 27, 2014 2:24 pm
par Sherinford
Lord Foxhole a écrit :Justement, je pensais qu'il y aurait plus de gens intéressés par la possibilité de développer des scénarios...
Ils ont la possibilité de donner leurs avis et leurs idées sur le sujet.

Mais, jusqu'à présent, à part nous, je ne vois guère de participation.
Hum, je débarque sur ce forum, mais pas dans l'univers de MEGA, que je connais depuis la première édition (oui, ça veut dire que je suis vieux).

Pour ce qui est du programme d'entraînement, je voudrais juste vous faire une suggestion : lisez "100 jours en enfer" de Robert Muchamore. Il s'agit d'un roman jeunesse qui devrait vous donner quelques idées sur la façon dont le recrutement de nouveaux agents peut être abordée par une organisation.

Ce type de scénario marchera mieux avec des gens qui ne connaissent rien à l'univers de MEGA.

En quelques mots :

1. Approche. Les futurs Megas sont "testés" discrètement par un agent qui ne révèle pas sa nature. On sonde leur esprit d'initiative, leur honnêteté, leur courage, leur curiosité, etc. Une jeune femme en détresse est agressée dans une allée non loin, par exemple. Idéalement, cette scène est jouée individuellement par chaque PJ.

2. Enlèvement. Les futurs Megas ont été drogués et emmenés dans un centre d'enseignement. Le ciel est étrange, il y a deux lunes, mais à part ça ils semblent être dans une fac. Ils n'ont qu'un seul vêtement à leur disposition : une salopette de couleur bleue. Dans les couloirs de la fac, les étudiants ne leur adressent pas la parole. Si les joueurs essaient de les aborder, on leur répond : "je ne peux pas parler à un bleu", en leur pointant une direction. Ils finissent par arriver au bureau de la direction, et la secrétaire les introduit chez le directeur.

3. Entretien. Le directeur les reçoit, répond à leurs questions, et leur propose de participer à un programme d'entraînement pour rejoindre l'organisation. S'ils ne le souhaitent pas, on les renverra chez eux, après leur avoir effacé les souvenirs de leur rencontre. Pour entrer chez les Mega, il faut en effet réussir le "programme d'entraînement initial" qui dure cent jours et est organisé trois fois par an. Le prochain débute dans un mois.

4. Préparation. Les PJ qui acceptent rejoignent un groupe d'aspirants Megas qui se préparent d'arrache pied. Pour réussir le programme, il faut une très bonne condition physique, mais aussi se débrouiller en électronique, etc. Le choix des compétences valorisées doit être cohérent avec les futurs scénarios du MJ. Idéalement, à ce stade, le PJ a identifié une compétence qui fait défaut à chaque joueur et les poussera à "se dépasser" pour rattraper leur retard.

5. 100 jours en enfer. Le programme d'entraînement débute. Le sergent chef qui l'organise est une brute épaisse, un Marine de la vieille école. Les PJ dorment peu, mangent encore moins, doivent parcourir de longues distances à pied avec de lourdes charges, survivre dans des environnements hostiles presque sans matériel, sont réveillés la nuit pour des "interrogatoires" surprises ou pour des missions nocturnes, voyagent dans une navette spatiale qui tombe en panne et dérive pendant cinq jours, etc. Au bout de cent jour, le sergent chef récompense ceux qui ont tenu jusque là par une accolade et une plaque officielle de Mega...

Mes deux cents...

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mer. mai 28, 2014 10:43 am
par Loupgris
J'aime bien ton approche, reste que les gens paniqueront souvent à l'idée d'être kidnappé.

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mer. mai 28, 2014 3:32 pm
par Lord Foxhole
Sherinford a écrit : 2. Enlèvement. Les futurs Megas ont été drogués et emmenés dans un centre d'enseignement. Le ciel est étrange, il y a deux lunes, mais à part ça ils semblent être dans une fac. Ils n'ont qu'un seul vêtement à leur disposition : une salopette de couleur bleue. Dans les couloirs de la fac, les étudiants ne leur adressent pas la parole. Si les joueurs essaient de les aborder, on leur répond : "je ne peux pas parler à un bleu", en leur pointant une direction. Ils finissent par arriver au bureau de la direction, et la secrétaire les introduit chez le directeur.

3. Entretien. Le directeur les reçoit, répond à leurs questions, et leur propose de participer à un programme d'entraînement pour rejoindre l'organisation. S'ils ne le souhaitent pas, on les renverra chez eux, après leur avoir effacé les souvenirs de leur rencontre. Pour entrer chez les Mega, il faut en effet réussir le "programme d'entraînement initial" qui dure cent jours et est organisé trois fois par an. Le prochain débute dans un mois.
(...)
5. 100 jours en enfer. Le programme d'entraînement débute. Le sergent chef qui l'organise est une brute épaisse, un Marine de la vieille école. Les PJ dorment peu, mangent encore moins, doivent parcourir de longues distances à pied avec de lourdes charges, survivre dans des environnements hostiles presque sans matériel, sont réveillés la nuit pour des "interrogatoires" surprises ou pour des missions nocturnes, voyagent dans une navette spatiale qui tombe en panne et dérive pendant cinq jours, etc. Au bout de cent jour, le sergent chef récompense ceux qui ont tenu jusque là par une accolade et une plaque officielle de Mega...
Merci pour ta proposition, Sherinford... Bienvenue sur le Forum, tu es cordialement invité à aller te présenter dans la partie Présentation des nouveaux.

Ceci dit, j'avoue que je ne connais pas du tout le bouquin dont il est question... Mais, j'ai l'impression que le contexte de l'histoire est fort différent de celui de MEGA (dans quelle organisation se retrouvent les personnages principaux, en fait ?).

Il y a deux gros points dans ton exposé qui me font tiquer :

- L'enlèvement des P.J. dont - franchement - je ne vois pas trop l'utilité... A part risquer de brusquer les Joueurs.
D'abord, ils risquent de (très) mal prendre la chose, et de tenter quelque-chose contre leurs ravisseurs. Ensuite, je ne vois pas pourquoi les emmener de force sur une autre planète, uniquement pour leur demander s'ils veulent rejoindre la Guilde... Et les ramener ensuite sur Terre parce qu'ils auront refusé ! A franchement parler, je me demande à quoi rime l'opération... Autant leur poser la question sur Terre, et leur effacer la mémoire directement s'ils refusent. Point barre.

- L'entraînement militaire. La Guilde n'est pas (plus) une organisation de type militaire... Donc, l'entraînement peut être dur, et même très dur, mais on peut se passer du sergent instructeur Hartman. J'aime beaucoup le personnage, mais tous les joueurs n'apprécieront sans doute pas de se retrouver dans un remake de Full Metal Jacket. Ce genre de formation sera plutôt réservé à ceux qui veulent se diriger vers une spécialisation de type Patrouilleur.
Si tu as bien étudié ma proposition de campagne, je suppose que tu as compris que ce ne devrait quand même pas être des vacances... Entre autres parce que les stagiaires vont se retrouver souvent dans des situations assez inconfortables.
Il n'est pas nécessaire d'avoir constamment sur le dos un gars qui vous houspille pour être stressé. Les entraîneurs norjans et ganymédiens sont plus... Disons, insidieux. Pour ma part, je trouvais plus intéressant de semer volontairement des petits pièges et embûches sur le trajet des stagiaires, histoire de voir s'ils sont vraiment débrouillards et capables de réagir devant l'imprévu. Le plus grave danger pour un agent Mega, c'est de se montrer trop confiant en lui-même (il se croit SI fort, SI invulnérable), et de se retrouver finalement les bras ballants quand tout tourne de travers.

Maintenant, il s'agit de ma vision de la formation des Megas... Et il n'est nullement obligatoire de s'y conformer.
Par expérience, je sais que chaque M.J a sa propre vision de la Guilde et de la manière dont elle est organisée... Avec Turbop, nous avons toujours décidé de laisser le maximum de liberté aux M.J. : il existe autant de Guildes différentes qu'il n'existe de joueurs de MEGA !

Re: Ophicy IV (Base de Léhogh).

Posté : mer. mai 28, 2014 5:51 pm
par Major Turbop
Salut a toi et bienvenu, Sherinford !

Pour le coté enlèvement et entrainement a la Full Metal Jacket, je vairés bien tout cela comme technique de recrutement chez les "dark Megas"

Avec éventuellement un échange de recrues avec la guilde de QF10001 selon les réactions des joueurs.

Major Turbop