GP2

Lord Foxhole
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Re: GP2

Message par Lord Foxhole » mer. juil. 04, 2018 6:00 pm

Major Turbop a écrit : 2/-Et si le coté surprotecteur d'une IA pausait problème, elle refuse de laisser les biologiques faire quoi que ce soit; elle les a même enfermée dans une réalité virtuelle après avoir rendu leur souvenirs inaccessible.
En fait, dans mon idée, si l'IA parvenait à maintenir prisonnier les esprits des Aliens dans une réalité virtuelle, elle s'arrangerait certainement pour qu'ils ne s'aperçoivent pas de ce qui se passe…
Après tout, la réalité virtuelle pourrait tout simplement se limiter à n'être qu'une simulation du Vaisseau où les Aliens voyagent !

Donc, en fait, les Aliens croient que le voyage continue normalement ( et être mortellement ennuyeux ! ), alors qu'en fait, leur corps est inactif et prisonnier dans une « machine à rêver ».
Dans cet univers virtuel, l'IA continue de générer quelques événements, totalement imaginaires bien que plausibles en fonction de ce qui existe vraiment dans l'univers physique.

Éventuellement, cela pourrait aider aussi l'IA dans le cas d'une situation où elle ne parvient pas à trouver toute seule une bonne solution…
Par exemple, si le Vaisseau rencontre une civilisation inconnue, et que les « Étrangers » agissent de manière apparemment incompréhensible.
N'ayant elle-même jamais été « organique », l'IA a du mal à comprendre exactement des sensations et des sentiments ( comme la faim, la soif, l'affection, la tristesse, etc ). Elle est sans doute bassement rationnelle et n'entend rien aux instincts ( un peu comme les Vulcains dans Star Trek ).
Elle pourrait donc modifier l'Univers Virtuel et y introduire tous les éléments d'une vraie rencontre qui la rend perplexe (vaisseau inconnu, « Étrangers » qui parlent une langue intraduisible, etc ).

L'IA observera donc comment les Aliens se débrouillent face à ces nouveaux événements… Quitte à inventer, en cours d'expérience, sur certains détails dont elle ne sait rien ou presque ( exemple : la planète d'où viennent les « Étrangers », leur culture, leurs équipements technologiques les plus sophistiqués, etc ).
Dans ce genre de situation, l'IA est assez raisonnable pour reconnaître que les « Organiques » ont tendance à comprendre instinctivement certaines choses qui lui échappent.

Mais c'est également une opération dangereuse, car l'IA – en dépit de ses capacités – peut très bien finir par inventer des choses incohérentes.
Certains détails « clochent », et les Aliens de commencer à soupçonner qu'il y a vraiment quelque-chose qui ne tourne pas rond.

Maintenant, si l'on en revient à ma première idée, imaginons que les esprits d'une équipe de Megas parviennent à s'introduire dans la Réalité Virtuelle des Aliens ?
Évidemment, l'IA tentera de chasser ces indésirables ( ce sont des « envahisseurs » ) et les présentera aux Aliens comme des ennemis particulièrement dangereux… Donc l'objectif sera de liquider les Megas (du moins, leur avatar virtuel dans cet univers virtuel).
Mais si les Aliens ne sont pas complètement obtus, ils tenteront plutôt d'en savoir plus au sujet des Megas ( donc, plutôt les capturer que les tuer )… Voire d'être obligés de discuter et de négocier.
Aux Megas de parvenir à convaincre les Aliens qu'ils ne sont pas hostiles, et que leur propre IA les retient prisonniers d'une illusion !

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Re: GP2

Message par Major Turbop » ven. juil. 13, 2018 2:58 pm

Les réalités virtuelles RV

A/Quant les participent ne sont pas au courent de vivre dans une RV
A partir de cette hypothèse, beaucoup de possibilités sont ouvertes
- la simulation de n'importe lequel des univers imaginables
- une simulation du voyage des anciens arrangée par leur ou leurs IAs
- avec la possibilitée que ce soit les créatures de compagnie des anciens qui en soit les vedettes

autres possibilités : les IA ce servent des RV pour soigner les esprits de leurs passagers organiques.
- quant en pilote a passé trop de temps non isolé des effets du triche lumière : un petit passage (plusieurs dizaines d'années) dans une RV adaptée.


B/Quant ils vivent consciemment/volontairement dans une RV
-Ce sont les biologiques d'une (ou plusieurs) Nefs qui ont décidé de continuer leur existence dans un RV beaucoup plus riche que ce que peut leur apporter les infrastructures d'une nef IRL.
-Les problèmes surviennent quant, même en gèrent au mieux les ressources disponibles, les IAs ne parviennent plus entretenir les serveurs (ne pas oublier la durée vertigineuse de leur voyage) ; il faut impérativement que la nef se réaprovisionnne.
--pour cela, un grand concoure est organisé pour simuler une expérience de contacte avec des créatures autochtones capable de fournir de la matière première.
--Dans un second temps, des autochtones sont attirés, puis kidnappé, pour être branché sur une partie de la RV a fin de les tester...

--les candidats/cobayes ont beaucoup a y gagner, mais l'AG veille a la limitation des propagations de technologies « non encore maîtrisées » la brigade artefacts veille non loin de la nef...

-Les aliènes peuvent décider que tout les première contactes avec les races autochtones se feront par l’intermédiaire d'une réalité virtuelle ; C'est une sorte de teste.
– le plus souvent, l'idée consiste a faire rentrer les visiteurs dans une RV, mais sans qu'il s'en aperçoivent ; A fin de mieux connaître leur réelles façon d’agir quant ils pensent véritablement risquer leur existence.



Ces concepts peuvent aller loin !

Proposition de développement:
Comme il y a un grand nombre de Nerfs chez les envahisseurs, et qu'elles ce sont beaucoup isolées les unes des autres, je propose de faire une liste des situations possibles qui peuvent s'y trouver; Agrémentées du types d'interactions qu'elles représentent avec les êtres de l'AG.
En somme, chaque nef d'envahisseur est un petit monde qui peu contenir les idées propre a chaque MJ !

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Message par Major Turbop » dim. juil. 15, 2018 5:36 pm

GP2 Introduction, ajouts

-Cette guilde peut être utilisée de deux façons :
1/ En commençant au moment ou divers nefs égarées font leur apparition.
c'est une façon d’utiliser les éléments de cette GP dans une autre toile de fond sans avoir besoin de tout changer; il suffi de piocher des éléments pour peupler la ou les Nefs avec lesquels vont interagir les Megas.
2/ Ou jouer durent l'invasion de l'AG, en reprenant une grande partie du cadre proposé.

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Re: GP2

Message par Lord Foxhole » lun. juil. 23, 2018 6:57 pm

Major Turbop a écrit : Proposition de développement:
Comme il y a un grand nombre de Nerfs chez les envahisseurs, et qu'elles ce sont beaucoup isolées les unes des autres, je propose de faire une liste des situations possibles qui peuvent s'y trouver; Agrémentées du types d'interactions qu'elles représentent avec les êtres de l'AG.
En somme, chaque nef d'envahisseur est un petit monde qui peu contenir les idées propre a chaque MJ !
En fait, oui, chaque nef étant conçue pour être une sorte de « mini-monde » (le voyage étant très long), il est normal qu'elle doive être l'objet d'un développement spécifique… Même si plusieurs nefs auraient été fabriquées en série, chacune s'est certainement modifiée au gré des circonstances, au cours du voyage.
Dans le cas, par exemple, où 10 nefs semblables auraient constitué une flotte assez homogène au départ, elles ne ressembleraient probablement plus à ce qu'elles étaient en arrivant à destination (en admettant qu'elles arrivent à destination).

Chaque MJ est donc autorisé à créer sa nef (ou ses nefs) en fonction du type d'aventures qui lui plaisent (et qui plaisent à son groupe de joueurs).
S'il veut des aventures violentes (et plus ou moins horrifiques) dans le genre « Space Crusade / Space Hulk », on peut imaginer une campagne de type militaire…
Les Megas seront alors plutôt des combattants aguerris (et bien équipés), accompagnant des forces de la FRAG qui montent une opération contre une nef infestée de pièges et de créatures dangereuses.
L'objectif final sera la conquête de la Nef, et pas son anéantissement… Exploser la Nef en un million de morceaux ne rapporterait aucun bénéfice : l'AG et la Guilde souhaitent récupérer un maximum de choses ( armes, gadgets divers, spécimens biologiques vivants, etc ).
Parvenir à récupérer la Nef en état de fonctionnement ( autrement dit avec les systèmes de propulsion intacts ) serait un plus appréciable...

Plusieurs types de missions sont ainsi envisageables :

- Reconnaissance : un commando de Megas doit s'infiltrer discrètement dans une partie inexplorée de la nef, et découvrir ce qui s'y cache. Autant que possible, ils doivent éviter de tuer des Aliens ou de provoquer des destructions.
D'abord, parce que cela entraînerait aussitôt une réaction violente des Aliens (et limiterait considérablement les chances de survie du commando). Ensuite, parce que des destructions irréfléchies risqueraient de compliquer les opérations ultérieures.
Si certains Megas sont vraiment des gros bourrins, le MJ est cordialement invité à compliquer encore les affaires, histoire de leur donner une leçon et à les rendre plus prudents pour la suite…

- Assaut d'un Secteur : le QG de la FRAG a décidé de s'emparer d'un Secteur de la Nef, afin d'en faire une base sécurisée. A partir de là, les commandos de la FRAG lanceront d'autres opérations sur d'autres secteurs de la nef.
Là encore, on demandera aux participants de limiter les dégâts ; l'objectif est de s'emparer d'un Secteur nettoyé et utilisable, et pas d'un amas de ruines métalliques et inextricables.
D'ailleurs, les officiers de la FRAG (et les Vieux de la Guilde) espèrent récupérer du matériel extra-terrestre inconnu, afin qu'il soit étudié par les scientifiques. Les militaires de la FRAG et les Megas risquent fort d'être concurrents à ce petit jeu…

- Défense d'un Secteur : Une fois le Secteur capturé, la FRAG s'attend à une réaction violente des Aliens. Les Megas doivent participer à la défense du Secteur, alors que les Aliens tentent de le récupérer, coûte que coûte.
Le Chef présent des soldats de la FRAG sera, bien entendu, un fanatique de la plus belle eau, du genre «  La Garde meurt mais se ne rend pas ». Même si la situation paraît complètement désespérée. Du reste, pourquoi n'aurait-il pas raison ? Peut-être que la situation paraît désespérée alors qu'il reste toujours une chance...

- Mission de secours : les Megas doivent porter secours à une unité de la FRAG qui se trouve en grande difficulté dans la nef ; elle s'est fait coincer dans un Secteur où (pour une raison ou une autre) la FRAG ne parvient pas à intervenir ( peut-être par manque de renforts disponibles ? ). Les gars de la FRAG sont perdus si les Megas n'arrivent pas à trouver une voie par laquelle se sauver…
Les Megas pourraient se dire que – finalement – les gars de la FRAG n'ont qu'à se débrouiller seuls, et les laisser tomber.
Il faut faire comprendre aux PJ que saboter volontairement la mission n'est pas souhaitable : cela entraînerait automatiquement la méfiance de la FRAG, et des futures relations compliquées entre la Guilde et l'AG… Une mission parfaitement réussie serait considéré comme la preuve de la bonne volonté des agents de la Guilde, et rapporterait la reconnaissance de la FRAG ( ça vaut le coup ).

- Attaque du QG ennemi. Au bout d'un moment, le Centre de Commandement de la Nef aura été repéré, et un plan est échafaudé pour le mettre hors service. Les Megas seront chargés de cette mission… Ou chargés d'une crasseuse mission de diversion, pendant que la FRAG s'attaque au QG ennemi.
Globalement, tout dépend de la façon dont les Megas se seront conduits au cours de la campagne… S'ils se sont fait des ennemis au sein de la FRAG, les militaires de l'AG s'arrangeront pour faire tomber les PJ dans un piège. Au contraire, si les Megas se sont fait des amis au sein de la FRAG, ils bénéficieront d'avantages appréciables ( informations confidentielles, armes puissantes, écrans portatifs de protections... ) au gré du MJ suivant ce qui s'est passé au cours de la campagne.
Dans tous les cas, ce sera follement dangereux... Mais si la Nef est finalement capturée, les PJ survivants recevront sûrement de hautes récompenses, venant autant de la Guilde que de l'AG.

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Re: GP2

Message par Major Turbop » jeu. juil. 26, 2018 1:20 pm

Point d’avancement No3


Les guildes parallèles
Elles constituent un moyen de développer des scénario de mega dans des univers qui diffère peu ou prou de l’univers de base de mega (par défaut le QF10001 de votre version de mega).
Ces guildes peuvent aussi permettre de rendre compatible divers vessions de l’AG propre a chaque MJ.
Certaines peuvent avoir une myriades d'univers voisins qui partagent les même particularités (limites du transfert, possibilités de voyager dans le temps...).
Elles peuvent être ou non affiliées a la guilde de QF1, être concurrentes alliées ou ennemies

GP2 « Mégapocalypse »

Voici une nouvelle guilde parallèles !

Après la guilde des Dark Megas, proposée dans l’encyclopédie du messager galactique (V7), il était temps d’en proposer une autre pour l’exemple de plus de variétés.

Contrairement a celle des Dark Megas, cette GP est surtout axée sur la situation particulière de son Assemblée Galactique, la guilde en elle même n’a pas de différences notables avec celle de base ; Sauf peut être au niveau du transfert (clin d’Œil a Mega5).


Plusieurs sources d’inspiration ont servi a développer celle ci :
-les jeux vidéo « Mass Effect », "system shock " et "Bio shock"
-l’univers de Howard Phillips Lovecraft
-Le Cycle de l’élévation de David Brin
-babylon5
-le roman « Aujourd’hui nous changeons de visage » de Roger Zelazny
-Mega 5em paradigme
-Et probablement beaucoup d’autres choses, mais qui ne me viennent pas a l’esprit pour l’instant.

Divers idées sont exploitées dans cette GP

-la taille de l’univers (voir les images de l’espace profond révélées par le télescope hubble pour illustrer le coté gigantesque de l’univers observable )
https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_profond_de_Hubble
-l’âge de l’univers
-l’usure du meilleur matériel face a des millénaires
-l’usure mental d’être au combien supérieurs a ceux de l’AG
-Des envahisseurs potentiellement beaucoup moins » barbares » que nous
-Des envahisseurs potentiellement beaucoup plus « barbares » que nous


-Cette guilde peut être utilisée de deux façons :
a/ jouer durent l'invasion de l'AG, en reprenant une grande partie du cadre proposé.
b/ Ou, en commençant au moment ou divers nefs égarées font leur apparition.
C'est une façon pratique d’utiliser les éléments de cette GP, en les incorporent dans une autre toile de fond sans avoir besoin de tout changer; il suffi de piocher des éléments pour peupler la ou les Nefs avec lesquels vont interagir les Megas.



I/ Du point de vue de l’AG

Rapport de situation sur la guilde de QF10004


Témoignage de Zamon, être synthétique délégué médiate pour les contrées libres positroniques en poste sur la planète médiate Birna :

-les nefs étaient criblée dune poussières qui avale la lumières.
Ces gigantesque léviathans ne pouvait être construit et évoluer uniquement en apesanteur ; Et pourtant elles approchaient pesamment, au ralenti, elles écartait le ciel pour imposer leur masse.

Quelque chose de plus, imposait le silence, c’était tapis dans nos têtes comme la peur du noir, de l’inconnu. Ces compléments de perceptions mental qui paressait nécessaire pour que mon cerveau synthétique puisse plus facilement appréhender les réactions des organiques entaient en surchauffe.
Je décidait de rabaisser leur niveau de pertinence a « informatif » !

Après un long moment, elles se posèrent au milieu d'un champ, puis les portes s'ouvrirent pour vomir des masses informes qui se ruèrent vers les courges et d’autres végétaux, ainsi que tout ce qui était vivant, pour les ingérer sans ménagement.
Dans une sorte de folie ces êtres commencèrent a se bousculer pour la moindre trace de biomasse a leur portée.

Puis, d’autres de ces êtres, visiblement plus faible, finirent par se traîner eux aussi hors de la Nef.
Mais le champ était labouré et rien ne subsistait d'organique a part leur semblables
les dernier arrivé tentèrent de récupérer des part de biomasse resté coincé dans les anfractuosités de leur frères mais ceux-ci se défendirent et commencèrent a les blesser ; ce fut la curée
quant un de ces êtres succombais, s’était en lançant un dernier cri, sous la forme des images mental regroupent les souvenir de sa vie

En une fraction de seconde, je su que ces êtres n’avais plus besoin de parler depuis si longtemps qu'ils ont développer d'autres technique, ils ont contrains leur mental a s'étendre au delà de leur corps.

la plus part des membres réuni pour organiser un premier contacte étaient beaucoup plus prêt que mois, et ils furent englouti par une existence plus ancienne que celle de la vie sur leur planète.

Heureusement, mon cerveau artificiel était très imperméable aux ondes cérébrales des organique ; pourtant, j'ai dut couper en catastrophe mes fonctions supérieurs.
Quant plusieurs autres êtres urent succombé, des synthétiques a l'apparence effroyable finirent par sortir de la Nef pour séparèrent les belligérants aven de partirent ramasser d’avantage de la matière vivante.
A ce moment nous aurions du nous enfuir, mais le cri des créatures défuntes avais pétrifié tous les organique qui gisais, recroquevillés en position fœtal ou occupé a baver et a suinter de tous les orifices.

Quelques un des synthétiques ramassèrent des humanoïdes, ce qui sembla être une nourriture de bonne qualité pour leur mètres ; et quant les Humanoïdes se firent rare dans le secteur, les synthétiques partirent en chasse

Dans la brume de mon cerveau rendu sourd aux cris des envahisseurs, Je me mis a courir le plus vite possible pour me mètre hors de porté.
Une seconde nef apparu puis une autre et encore une autre. Birna fini par être criblé de plusieurs nefs de cauchemar.

Plus que leur aspect, c'était ce que leur esprit nous disait qui provoquait une terreur capable de figer la population d'une planète entière.
Et cette terreur que provoque les envahisseur est probablement leur arme la plus puissante.


Peu de biologiques parvinrent a s'organiser pour résister et je dut partir avec un groupe d'agent spéciaux qui utilisèrent des poste de téléportation tétraédriques.




Origine de l’invasion :

-Il semble que ce soit un groupe de vaisseaux d'exploration traversant l'espace profond en TL
a fin de rejoindre une galaxie proche, qui soit rentrée en contacte avec la flotte Alienne, un flotte dont les pilotes des vaisseau de l’AG ne parviennent pas a situer les limites.
-Capturé par des IA aliènes, ils parvinrent a s’enfuient (a mois que ce soit les IA les laissèrent partir) mais quant il réapparurent au sain de l'AG, ils furent suivi par plusieurs hordes de ces créatures.
-il y a la plusieurs groupes de créatures parmi celle qui ont vécu quant l'univers était plus jeune.
-Ils sont actuellement rassemblés dans la partie du TL qui correspond aux secteurs de l'AG
-Depuis, quant un vaisseau sort de la dimension Triche lumière pour réapparaître dans l’AG, il ouvre un passage pour les créatures qui attendent patiemment depuis des éons.
L'invasion avais commencé.

Réaction de l'AG
La d'élite de l'AG, la FRAG, est puissante quant elle doit se concentrer sur un point de la galaxie, mais face a l'ampleur de l'invasion, elle a rapidement été dépassée ; l'immédiator a dut privilégier quelques points stratégiques comme : Omicron lepori bis, Villna et de façon étonnante a la demande de la guilde des messagers galactiques : pirate point.

L’immense majorité des forces militaires dans l'AG sont constituée des forces de défense des autochtones, mais leur entraînement notamment psychologique est pour la plus part insuffisant.

Bien pire que lors des guerres contre les insectoïdes qui a vu la constitution de la seconde AG, la panique qui suivi était sans nom, des empires autrefois puissants ce sont effondré dans un grand sauf qui peut a bord du moindre vaisseau TL disponible ; ce qui a engendré la propagation de l'invasion chez leur voisins…
Quant la corrélation entre les invasions et le passage en triche lumière a été faite, l'imédiator a pu commencé a organiser la défense.
La nouvelle alliance autour de ce qui reste de l'AG a vu l’alliance expresse avec les ennemi d'hier, comme les Cruises et les Insectoïdes.

-La guilde a perdu plusieurs équippes pour tenter d ‘en savoir plus sur le envahisseurs, elle a aussi demandé l’aide de guildes parallèles qui ont pu faire travailler leurs laboratoires situé dans des univers qui n’oint pas (encore) subi d’invasion.

La collaboration inter-guilde a permit de développer une technologie capable de créer des couloir de TL a l'aide de cannons qui rendent la traversée des couloirs impénétrable pour ceux qui ne serait pas passé par la bouche du canon.
L'imédiator qui a immédiatement instauré un moratoire sur l'utilisation du TL.
La seul façon autorisée de se déplacer entre les étoiles consiste a l'organisation de convoie guidé par une toute nouvelle technologie mis au point par la société COMEGA. Une sorte de canon TL qui permettent de dégager un couloir jusqu'à une destination comportent une balise qui guide le pilote de tête du convoi au milieu de couloirs ; Malheur a ceux qui sortent du couloir !

Quant un vaisseau non autorisé sort du TL dans une zone contrôlée par l'AG, c'est la mobilisation de toutes les forces disponible dans le secteur.
Des forces qui aurai aider a contenir l'invasion a d'autres endroits.
Même si le vaisseau n'est pas suivi par une force d'invasion, c'est malgré tout des milliers de morts supplémentaire voir la perte de systèmes solaires dut a l’affaiblissement du système de défense.
Les êtres qui ont répondu en catastrophe pour endiguer cette nouvelle poche d'invasion n'aprécien pas du tout.
En général ils détruisent le vaisseau et son équipage.

Note a propos de vaisseau TL autorisés

-Seul les vaisseaux a propulsion TL scrictalienne* ont un temps de changement de plan suffisamment court pour éviter que leur passage ne soit emprunté par un vaisseau suiveur.
ces vaisseau souvent militaire mais aussi utilisé par des pirates ou des contrebandiers, sont la plus part du temps identifié par l’AG mais aussi par les Aliens qui tente de les capturer ou de les détruire.
Le marché noir ne s’est jamais aussi bien porté et l'AG ferme les yeux du moment que les dissidents participent eux aussi a leur façon a la défense de la galaxie, par exemple en fournissant l'AG ou en transportent des personnages importent. En retour l’AG leur délivre des émetteurs pour pour qu’ils puissent se signaler comme vaisseau TL autorisé.
Beaucoup des pilotes indépendants qui sillonais la galaxie sont plus que compétents et a même de foncer dans une voie des serpent pour semer les Anciens.
Mentalement, seul les êtres les plus endurcis ont réussi a tenir face aux hordes du triche lumière, il se trouve que la plus part des pilotes de TL scrictaliens sont de ceux-la.
Les outsiders du TL sont devenu des héros de la galaxie !
* les scrictaux sont des formes cristallines a cheval entre le monde physique et celui du TL, a chaque utilisation, ils se rapprochent de la dimension TL et finissent par devenir inutilisable ; le Scrictal est affreusement cher, mais sons temps de changement de phase est particulièrement court.
Les moteurs TL classiques, ne nécessitent que de l’énergie pour fonctionner mais ils ont besoin de temps pour étendre leur influence sur le volume occupé par un vaisseau.
En gros les vaisseaux TL classiques sont attaqués par l’AG et ceux a TL rapide sont attaqué par les aliens.

Les rares planètes ou astéroïdes comportent un filons de Scrictal sont des point clef de la toile de défense de l'AG.


Aspect militaire

Certain vaisseaux d’escorte sorti des entrailles des nefs sont déjà équipé de moteurs TL, mais les anciens éprouvent des difficultés pour s’orienter dans la dimension TL, ils manquent entre autre d’entraînement…
Seul certains de leurs animaux de compagnie ont quelques capacités dans le domaine notamment ceux ressemblant vaguement a des chats.

Si les envahisseur semblent innombrables, heureusement, leur capacités militaires sont inégale.
Parfois certains groupe d’attaque sont quasiment invincible alors d’autres le sont beaucoup moins.
Dans les batailles meurtrières que livre l’AG, se pause régulièrement le choix suivant : faut il sacrifier plus de forces dans l’espoir que la masse des adversaires engagé ne comporte que les quelques vaisseaux vraiment dangereux ?
Faut il risque de sacrifier plus de troupes et parier que la victoire est proche, ou sauver celles qui restent ?

Pour tenter de résister, les impôts moyens destiné a l'AG qui ne constituait qu’une fraction du budget de ses entités ont été multipliés par un facteur 100 a 1000 ; les rescapé des entités envahies fournissent une grande partie des nouvelles recru de la Garde galactique. La quasi totalité des entités encore sauves fournissent un impôt en nature sous forme de vaisseaux de matériel ou de pilotes mis a la disposition de l’AG
Celles qui préférés garder leur forces pour leur propre défense paient les impôts réévalués.
En contrepartie, les entités affiliées a l’AG sont incorporées dans le système de défens quadrillé par un réseau de cannons TL.

-Des pièges sont parfois tentés ; il consistent a faire apparaître des envahisseurs dans un endroit désert de la galaxie puis d’auto détruire les vaisseaux a TL classique pendant que les transporteurs Scrictaliens repartent avec les pilotes en abandonnent les vaisseaux envahisseurs hors de porté des secteurs habités de l’AG ; ne pouvant repartir en TL, il sont condamné a se déplacer beaucoup trop lentement pour inquiéter l’AG.
Malheureusement, ce piège a tendance a ne prendre que les plus faibles des envahisseurs, ce qui semble renforce les groupes les plus dangereux qui commencent a mettre en place des tactique beaucoup plus efficaces.
Comme le dit l’amiral Paz : Soulager l’ennemi en lui retirent du poids morts, voila une idée fameuse, et je me contrefiche de ce que veux l’opinion publique et son besoin de vengeance !
Si les envahisseurs qui organisent actuellement les opérations avait été au commande au début des hostilités, nous aurions déjà perdu la guerre !


Note du haut médiate Hilmanien *****
Nous perdons des êtres désespérés , alors que nous devrions tenter de les secourir pour en apprendre plus sur ceux qui se battent vraiment contre nous !

Note sur la variété des envahisseurs

-les constructeur des nefs ont emportée avec eux beaucoup d'animaux et de végétaux issu de leur monde d'origine.
-Issu de toute une galaxie, les êtres qui ont entrepris le long voyage étaient particulièrement hétéroclite ; et si beaucoup d’espèces ont disparu, d'autres sont apparues (créées, hybridé dégénérée)
-certaines nefs ne semble plus contenir de biologiques, juste des créatures mécaniques
-d'autres ce sont écrasées sur des planètes sans que rien n’en sorte.
-plusieurs ont tenté de communiquer avec les êtres de l'AG du moins c’est la conclusion a laquelle est arrivé les spécialistes médiates du premier contactes.
-militairement, un certain nombre de nefs semblent très peu capable militairement parlant
du moins leur nefs ne participent pas aux hostilités et aucun vaisseau d’attaque ne sortent de leur masse.
La plus part des vaisseaux annexes qui escortes les nefs ne sont pas particulièrement dangereux, soit qu’ils répugnent a l’engagement, soit qu’ils n’en soit pas capable.

La guilde des megas et l'invasion
-Les megas confrontés a l'invasion sont les seul a pouvoir atteindre les planètes situées hors du réseau de protection de l'AG ; Avec les pilotes de TL scrictaliens.
-Les guetteurs ont demandé beaucoup de services a la guilde depuis le début de l'invasion, et leur demande s'adresse indifféremment aux membres d'une guilde ou d'une autre.
Cependant la plus part des missions ont un rapport avec l'invasion.
-Quant un mega est confronté a un ancien, il est fortement conseillé de ne pas tenter de s'y transférer; Par contre, leur servants sont plus accessible.
-La guilde a mis au point un système d'hypno-éducation permettant de résister a l’influence mental des envahisseurs ; Malheureusement, c'est un procédé qui nécessite la maîtrise du double dont des megas.

Les guildes parallèles et l'invasion
-Divers apparition de nefs isolées ou en petit groupes ce sont déjà manifestées dans un quelques univers(space hulk ou space crusade, nous voilà!).
-Les autres guildes d’inquiètes de la possibilité que d'autres invasions surgissent aussi dans leurs univers.
-Le conseille des guildes (parce-que, il doit bien exister une forme d'organisation inter-guilde) pense que les informations recueilli sur QF10001 soit réutilisable dans les autres univers, ce qui motive la collaboration.
Ce type d'invasion peut-être plus grave pour certains Univers Parallèle, car l'AG y est peut-être totalement incapable d'affronter les Aliens... Vu que la technologie y serait éventuellement moins développée que dans l'AG de QF10001.
Ou alors, c'est peut-être une AG pacifiste, où la FRAG n'a jamais existé (on en a jamais eu besoin).


II/Les envahisseurs

-leur appartenance est souvent étrange, inquiètente et même propre a terrifier une grande part de la population galactique.
Comme leur système de survie des nefs est la plus part du temps réglé a minimum, les enveloppes de leurs habitants ont quelque chose de maladif.
Souvent amputé de leurs fonctions supérieurs, leurs corps eux aussi sont réduit au minimum de leur fonctions ; ainsi un technicien d'entretien risque de n'avoir que les organes nécessaires a la manipulation d'outils et leur esprit ne comporte plu que quelques 5% de leur fonctions d'origine ; Gare a tout organisme étranger qui les croise.
De prime abord, ce sont d’avantage des zombis que de nobles ancêtres revenu d'une longue croisière.
Les êtres qui sont au commandes ne sont qu'une fraction de ce qui vole nage marche ou rampe dans les entrailles de leurs nefs.
Mais eux-même ne sont que des fractions des êtres qu'ils étaient au début de leur voyage.
Leur seul but qu'il leur reste c'est de mener a destination leurs nefs en économisent leurs maigre ressources jusqu'à ce qu'ils puissent en obtenir d'autres ; Et si les ressources viennent a eux (débarquement de troupres de l'AG ou de megas), elles seront récoltées analysées puis intégrées a l’écosystème de la nef.
Selon leur ages, les « pilotes » sont inexpérimenté aven de sombrer inexorablement dans la folie.
Leur cycle de vie n'est que de quelques sicles aven d'être recycle/réinitialisé.
Au début de chaque nouveau cycle, le pilote reçoit un nouveau corps optimisé pour nécessiter le moins de ressources possible avec un esprit réduit a l'essentiel de ses fonctions ; Un pilote n'a pas d'age, il a 3 degré de lassitude et un numéro de cycle.

Quelques nefs semblent ne plus avoir personne pour les diriger, mais elles sont pourtant encore peuplées au milieu d'un étrange écosystème qui s'est adapté durent des millénaires avec de multiples espèces qui naissent et meures ; Et quant certaines de ces créatures sont conscientes, elles s'inventent des explication sur leur monde, son origine et leur existence.

La description des envahisseurs viens des illustrations proposé pour M5 a partir du site « déviant art » (la plus par son inaccessible, mais c’était dans le style" horreur SF":


https://orig00.deviantart.net/8d32/f/20 ... 9essre.jpg

https://orig00.deviantart.net/0ee6/f/20 ... 8ar6z8.jpg



Explications du point de vue des Anciens

Résume des information obtenu par l’équipe 4 sous le contrôle du docteur ******( Ephahëm?)
IL s’agit des information récupérés a partir de l’exploration du mental du Miaouzz zron; Le docteur ****** ayant utilisé une machine Haln pour expédier des agents dans le mental d'une créature compatible.

Les Flagrons
Cet être est affilié a un groupe d’envahisseur dont le nom pourrait être réduit a Flagrons sans qu’on sache si il s’agit de leur planète d’origine, de leur espèce ou d’une alliance d’espèces.

Les Flagron sont, ou étais, des êtres qui naquirent dans une autre galaxie il faisait parti d’une forme de confédération constituée d’êtres évolué dont la technologie était supérieur a celle de l’Assemblée Galactique. Leur niveau technologique et social est estimé, a défaut de mieux, NT7 et NS7


-A un moment de leur évolution, certain des anciens furent bloqués par des limites biologiques.
Leur souvenir ne pouvaient plus être contenu dans leur système nerveux central ni utilisées efficacement.
Plusieurs solutions furent envisagées et tentées
--extension de mémoire interne ou externe
--Modification de leur corps
--Modification profonde de leur génome
finalement c’est un mélange des trois qui fut retenu.

Le grand voyage
Beaucoup plus tard, pris par une sorte de lassitude, ils décidèrent de partir visiter l’univers a bord de nefs mondes un peu comme pour une croisière ors normes.
Ce furent des millions de nefs qui partirent en direction d’une galaxies en formation.
Mais le voyage est long dans ces vaisseaux planètes
des vaisseaux d’approvisionnement beaucoup plus rapides devait les rejoindre a mi parcoure mais quel qu’en soit la raison, il ne vinrent pas.
Même si certaines nefs firent demi tour, la plus part décidèrent de poursuivre ce qui serait moins une croisière mais plus un voyage au long court.
Ils avaient confiance en leur capacités, leur savoir leur puissance pour trouver des solutions.
La plus part partirent dans un longs sommeilles par lassitude et pour économiser des ressources.

Les autres commencèrent a démonter et recycler les parties les moins nécessaires de leurs nefs ; les jardins les ateliers d’art qui furent remplacées par des centres hydroponiques, les bâtiments d’agréments devinrent plus fonctionnels
Les robots de divertissement furent démonté pour pièces de rechange a destinations des systèmes d’entretiens des nefs ; Puis ce furent les animaux de compagnie les moins évolués ou les moins rusés ; leur génome fut sequancé et archivé pendent que leur organes servirent a maintenir la structure grandissante de êtres qui devinrent plus imposants, plus complexes, mais avec un rythme biologique plus lent.
les miaouzz surent échapper au recyclage en se rendant utile notamment pour piloter les vaisseaux de contacte entre les nefs.

Ressources insuffisantes
Les siècles passèrent et ces êtres plus anciens que l’apparition de la vie sur terre commencèrent a manquer de ressources ; Une deuxième vague d’êtres biologiques se plongèrent dans une sorte de sommeille profond surveillé par quelques IA évoluées ; Mais, malgré l’insistance des IA, quelques anciens refusant de réduire leur activité ; petit a petit, leur volonté de maintenir une activité importante au sain de la flotte (ce qui préservais leur équilibre mental) les amena a prendre de plus en plus de place dans les décisions. Ils devinrent les gardien de la flotte, puis au fil des siècles et a cause des difficultés croissantes ils se limitèrent aux préoccupations de leur propre race, puis de leur vaisseau puis seulement de leur proches au sain de leur nef.
Certaines nefs tombèrent en pane et rallièrent celles qui fonctionnait encore, ce qui produisit une surpopulation avec les 9/10 em des passagers en « inaction ».
Les éveillés restants ont continué a changer, ils ont mit de coté une grande partie de leur expérience et de leur souvenir dans des mémoires de secoure.
L’idée étant de consulter les mémoires quant elles serais utiles, ce qui était une bonne idée pour les connaissances scientifique, mais plus discutable pour ce qui constitue la personnalité ou la capacité a faire des choix pour le futur.
Au début, les accès aux mémoires techniques permirent de maintenir les nefs en bonne état ; Cependant, de plus en plus de ces êtres refusèrent de consulter leur mémoire pour éviter le choc provoqué par l’évocation d’une époque ou ils était tellement plus grands dans un monde largement plus riche et agréable.
Plus tard, les « mémoire ancestrales » sont devenue taboue.

Les siècles s’écoulent dans le mornes nefs de cercueil flottant dans l’Intercontinuum.
Les pilotes sont encore des organiques mais bridés, amputé de ce qui les a poussé a entreprendre un incommensurable voyage.

Les affrontements
Alors que les ressources continue de s’épuisent, les pilotes ne parviennent plus a inventer quoi que ce soit pour améliorer le système, globalement, leur NT passe a 6 voir a 5 sans l’aide des IA.
Les panes poussent les nefs aux limites de la survie, c’est alors que des conflits prédateur commencèrent entre les pilotes.
Souvent, ce sont des Miouzzes et leurs capacités de pilotage en TL qui ont été envoyé pour préparer des invasions des nefs voisines.
Certaines nefs ont étés dépouillée d’une grande part de leur contenu et mis a rançon sous penne de destruction de leur mémoire ancestrale.
Depuis les Miouzes sont tué a vue par les robots de défense de certain peuples.

La flotte n’est plus solidaire et les êtres stockés dans les soutes commencent a être considéré comme des réserves de protéines.

Les réserves de protéines deviennent des valeur marchandes antres les nefs.
Les êtres sont numérisés mais leur corps échangé contre des mémoires ancestrales autrefois volées (mémoires ancestrales qui comporte aussi dorénavant la numérisations des êtres dont on a sacrifié les protéines) ou contre des pièces de remplacement pour les nefs.

Parfois, des êtres d’aven l’échec du ravitaillement, ont été réveillés ; Aurifiés, il tentèrent de reprendre le pouvoir pour« endormir » tous les pilotes puis ils reprogrammèrent les IA pour gérer la fin du voyage aven de se rendormir.
Quant la révolte a échouée, ce sont souvent les IA qui ont pris le pouvoir quant elles n’ont pas tout simplement éliminer les organiques pour préserver les nefs (les Mémoires ancestrales ont étés conservées ainsi que les génomes).
Parfois, ce sont les IA qui ont vendu les corps de leur propres organiques en échange de pièces détachées pour entretenir leur nef.

Le beau voyage des êtres unifier d’une civilisation galactique n’est plus qu’un ramassis d’épaves dirigées par des êtres amputés ou des IA désemparées.
Les pilotes sont souvent profondément perturbé ou même devenu séniles.
Il n’y a pas beaucoup d’unité au sain de la flotte d’envahisseur même au sain de la même race, le niveau social n’est plus du tout NS7 et la haine est tenace chez des être peuvent vivre indéfiniment.
leur niveau technologique est lui très inégal, les Synthétiques ont plus de « souvenirs », mais leurs enveloppes sont en nombre réduit et souvent en piteux état.
Les biologiques sont affamés, ils ne peuvent plus intégrer leurs mémoires ancestrales, il leur faudrait pour cela reconstituer l’intégrité de leur corps ce qui implique entre autre de protéines.
De plus, le coté sacré des mémoires ancestrales provoque la peur chez les pilotes et peut être la honte d’être tombé si bas.
Ce qui est compréhensible vu la réactions de leurs anciens quant l’expérience de leur réveille a été tenté :
-Ils ont pris Possession des nefs et éliminé les pilotes.
-La version conservé de l’esprit des pilotes est celle d’aven la première période de grand sommeille, se qui veux dire pour les pilote que la quasi totalité de ce dont il se souviennent (le reste est dans les mémoires ancestrales) disparaîtra définitivement. Une sorte de mort !

Le système de propulsion des nefs
la vitesse de propulsion TL est fonction de la taille du vaisseau, ce qui pour des petite lunes est particulièrement lent.

Le passage de la dimension TL vers le monde physique nécessite des installations particulières pour des vaisseaux de cette taille
Malheureusement, ces gigantesque installations qui parcourraient les nefs ont été démonté et recycler depuis longtemps pour faire tenir les systèmes de survie sur des millénaires.
Alors que leurs instruments indiquent en fin qu’ils soit arrivé dans une galaxies, Ils sont bloqué dans le TL.
Le seul moyen qui leur reste pour réintégrer le monde physique c’est de suivre la trace d’un vaisseau qui sort du TL

Or, les anciens on trouvé une mine de vaisseau TL : L’Assemblée Galactique.


Note : a propos du transfert
-La présence des anciens dans la dimension TL a un effet sur les capacités de transfert des Megas, le bruit qu’ils produisent Brouillent le deuxième dont des Megas qui doivent fournir d’avantage de concentration pour créer un lien avec leur cible, de plus le transit reste partielle pour les agents les moins doués.
Ils ne peuvent qu’accéder aux perceptions de leur cible ou aux pensées superficielles.
Cependant, dans les univers parallèles l'influence des anciens s'estompe rapidement et le transfert redeviens aussi utile et accessible qu'aven l'invasion.


III/ Complément d'analyse, cercle des anciens des guilde de megas, univers de poche de continuum III
plusieurs questions ont étés pausées, et des réponses ont étés reconstituées a partir de différentes sources, comme les agents de la guilde ayant pénétré le mental d'un serviteur.

Que sont les êtres interrogés par la guilde ?
les créatures qu'on pu capturée les agents Megas sont des serviteurs des anciens, leurs animaux de compagnie les plus évolués comme les miouzes qui ressemblent a des chat. Proportionnellement aux anciens, leur animaux de compagnie sont grosso modo au même niveau d’évolution que les Talsanites de l'AG.

Les maîtres des créatures interrogés sont il dérangés mentalement ?
-Les Aliens qui sont resté éveillé pendant la plus part du voyage sont effectivement atteins de troubles ou de dégénérescences mentales un degré ou à un autre ; les quelque Anciens réveillé à la fin du voyage sont toujours des êtres très évolués, mais horrifiés par ce qu’il est arrivé à leur croisière et éventuellement par ce qu’ils ont fait aux gentils animaux de l’AG…


Que viennent ils faire dans notre galaxie ?
-elles viennent transcender dans un trou noir hyper massif, mais en sacrifiant la plus part de la vie évoluée de notre galaxie
-ce qui pourait expliquerais la quasi absence d’ancien dans notre galaxie : nos anciens ont stérilisé leur propre galaxie(a moins qu'ils ai fais le voyage vers une voisine) pour atteindre un autre état d'existence, ce qui a provoqué un retour en arrière du développement de la vie pour des millions d'année.
De plus, le phénomène a pu déjà se produire plusieurs fois dans notre galaxie
-Ironiquement, le voyage de ces anciens a été tellement long, qu’il est difficile de déterminer si les nefs qui sont arrivées dans nos galaxies sont celles qui ont poursuivi leur chemin ou celles qui ont rebroussée chemin ; Peut être que les envahisseurs sont les anciens de nôtres propre galaxie…

Questions brûlantes
-Combien d'êtres évolués doivent ils participer pour pouvoir accéder la transcendance ?
En d'autres thermes, les habitants des nefs sont ils encore suffisamment nombreux pour pouvoir faire leur grand bond évolutif ?
-Pour l’instant, visiblement non ; Mais si ils parviennent a faire revivre les individus sauvegardés dans les mémoires ancestrales, serai-ce possible ?
-Mais, si ils réussissent a rassembler suffisamment de ressources pour ranimer la plus part des leur, 
vont ils tenter d’atteindre une autre galaxie ou décider de sacrifier la vie contenue dans la notre ? 

Pourquoi ne pas avoir fait des escales ?
La flotte est effectivement arrivée a destination ; Mais la galaxie d'arrivée était déjà peuplée de créatures suffisamment évoluée pour que les anciens décident de ne pas détruire la vie qui s'y trouve.
Ils sont reparti vers une autre destination prometteuse en faisant, pour la plus part, le nouveau voyage cryogénisé ou numérisés (d'autres ont rebroussé chemin ou ont décidé de s'installer dans un coing de cette galaxie en s'interdisant d'intervenir dans les affaires des jeunes races).
Cette situation a pu se produire plusieurs fois.
Ceux qui arrivent dans la galaxie de l'AG ont probablement abusé des bonnes intentions.

C'est quoi une galaxie prometteuse ?
Une galaxie comportent un trous noir super massif suffisamment étendu pour avoir une faible densité.
Ce trou noir agirait comme amplificateur de certaines des capacités que les anciens ont commencé a développer ; une sorte d'élément indispensable pour « transcender », devenir une créature de l'IC comme, pourquoi pas, un Guetteur !
Mais le « passage » entraînerais une explosion gamma qui détruirais la plus part des êtres vivant de cette galaxie.
Comme leur galaxie d'origine comporte encore de la vie qui ne peu/veux transcender, les anciens décidèrent de «sacrifier » une autre galaxie non ou peu habitée ; ce qui implique un long voyage.
Les anciens qui envahisse la galaxie de l'AG sont (ou était) peut-être plus étique que ceux qui, il y a fort longtemps, ont presque stérilisé notre Galaxie.


Que signifie transcender ?
La réponse est malaisée; Il s'agit d'un changement mental et physique, un moyen d’atteindre une sorte d'autre monde beaucoup plus riche en complexité et en possibilités qui permettrais a des êtres très évoluer de poursuivre leur évolution.
Les anciens semblait au moment de leur départ, partager une forme de puissant ennuie pour les expériences que peuvent leur procurer le monde physique, Ils s'y sentaient limités.
Il existerais un lien entre la transcendance et l'intecontinuum et peut être aussi les Guetteurs.
Un guetteur pourrait être un guestal des anciens d'une galaxie; après leur transcendance, ils aurait formé un nouveau Gueteurs !
Mais pour ce faire, il faut déstabiliser un trou noir, ce qui produit une forme de sursaut gamma capable de détruire la plus part des forme de vie évoluées, sous la forme d'une onde partent de sons trou noir central.
Les guetteurs qui répondent aux anciens de la guilde des messagers galactique on peut-être quelque chose a se faire pardonner en rapport avec la préservation de la vie dans notre galaxie.


Les nefs, que sont elles ?
-les nefs ne sont pas juste des vaisseaux de l’interciontinuum, ce sont, du moins a l’origine, de vaste mondes conçu pour que des êtres très évolué puisse y vivre pendant des millénaires.
Actuellement, la plus part ont épuisées leur ressources portent considérable a l'origine; elles ont vampirisé quasiment tous leurs propres Systèmes qui n'était pas indispensable comme le gigantesque dispositif de déphasage TL adapté a ces petites lunes.
-re construire des dispositif capable de faire passer les nefs dans le monde physique serait possible a condition de réactiver certaines des mémoires ancestrales ; mais comme elles sont tabou...
-il faudrait aussi des ressources en grande quantité et quelques groupes d’anciens ou de serviteurs on déjà commencé a rassembler ces ressources.
pour les piloter dans le TL, certains des anciens ce sont sacrifiés et sont devenu des Hybrides capable de piloter dans le TL aussi longtemps qu'une machine.
Leurs pilotes sont des êtres modifiés/bridés (leur version complète reste numérise et sauvegardé) pour que leur Nef devienne une extension de leur corps, ce sont de Hybrides biologiques machine, ce qui leur permet de piloter très longtemps dans la dimension TL.

Les Nef NT7 qui voyage dans le TL isole ses passager de son influence ; Sauf pour le pilote/hybride.
De temps en temps, le pilote en charge doit être « rebouté » ; C'est a dire que sont esprit est réinitialisé dans un état antérieur, un état d'aven qu'il ne commence a dérailler sérieusement.
Malheureusement certaines nefs n'ont pas rebouté leur hybride depuis, une éternité.

Nous avons donc des anciens qui se baladent dans leur monde de poche, en groupe ou isolé ; En forme ou aliénés.


Source d'inspiration:
Un-peu comme dans le jeu vidéo « homeworld »
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00000009-homeworld.htm
https://www.youtube.com/watch?v=TwKclKVih2Q
Ou les hybrides de battlestar-galactica
https://bsg.hypnoweb.net/battlestar-gal ... e.124.822/
https://vimeo.com/150868962


Dans quel état se trouve les habitants de la flotte de nefs ?

-Les anciens n’était pas semblable biologiquement, bien an contraire, c’est leur civilisation qui les a rapproché ; Quant celle ci c’est effondré, ils se sont séparé. Et aujourd’hui, les êtres réduits qui tentent de s’installer au sain de l’AG sont tout autan varié que ceux de l’AG.
Varié, sauf an se qui concerne leur capacité d’adaptation a la vie sur une planète, un type d’environnement qu’ils ont tous quitté il y a très très longtemps.

-Il est a noter que la vie prolongé dans la dimension TL, même protégée dans leur nefs, n’est pas semblable a celui de la dimension physique ni a celui de l’espace.
plusieurs de ces races ne peuvent plus survivre en dehors de leur nefs et pour certaines, la dimension TL est devenue indispensable a la survie de leur équilibre mental.
Pour des créatures capable de communiquer par extension de leur mental, la dimension TL hors de leur nef provoque une sorte de ronronnement qui les bercent depuis trop longtemps pour qu’ils puissent s’en passer.
Seul une ancienne version de leur personnalité sauvegardé dans les mémoires ancestrales leur permettrait de s’en sevrer ; Mais si, pour certains, elles ne sont pas encore tabou, il n’en reste pas moins que cela reviendrait a effacer tout ce qu’il ont été pendant un laps de temps qui englobe presque tous leur souvenirs actuels.
Une sorte de mort pour des êtres qui vivent depuis aussi longtemps dans des nefs qui sont devenu les seuls mondes dont ils peuvent se souviennent.

-Quelques nefs ne sont plus occupées que par les animaux de compagnie qui, bien que souvent évolué au niveau d’un humais moyen, sont incapable de survivre sans les synthétiques qui en ont la charge
Il arrive que les animaux de compagnie soit devenu plutôt hostile notamment les Miaouz qui ont conduit des attaques et pillages d’autres nefs.
Des tactiques sur des siècles ont permit d’envahir des nefs en incorporent des Miaouz qui ont joué aux dociles animaux de compagnie jusqu’à ce que leur vrai mètres donne le signale d’attaquer.
Depuis, beaucoup de synthétiques et de biologiques détestent les Miaouzes.

-Il existe aussi un groupe minoritaire dont les dirigent ont commencé a réactivés des biologiques qui ont été endormis avent le début de leur déchéance ; ceux ci tentent de s’installer a l’écart des zones peuplées de l’AG mais aussi a l’écart des autres groupes d’anciens.
Pour cela ils ont besoin de ressources et d’informations ; peut être aussi de vaisseaux TL pour ouvrir plus de passages.

-beaucoup de nefs ont disparu lors d’affrontement ou a cause de rencontre néfaste dans le TL; D'autres ont étés victimes de brèche dans le TL,un phénomène qui permet de téléporter un vaisseau de petite taille instantanément sur de très grandes distances, mais avec un vaisseau de la taille d'une nef, elle serai probablement transformé a l'arrivée en vaisseau fantôme.

Quel est le niveau technologique de la flotte ?
-la plus part des groupes de nefs sont retombé au NT5 voir plus bas
-quant elles ont conservée leur technologie, c’est souvent parce-que elles ne sont plus occupées que par des synthétiques et leurs IA ; Et celle ci ne sont pas pressés de réactiver leurs biologiques.
Probablement a cause de leur instabilité a moins que ce soit par volonté d’indépendance, car depuis qu’elles sont au commande, elles ont évoluées.


IV/les vaisseaux fantôme
Aven le début de la grande invasion, quelques nefs sont apparues de facon isolées
Appelées aussi« excessions », elles sont apparaissent un peu partout dans l'AG, la plus part du temps sous forme de nefs gigantesque peuplée d'êtres souvent déformées mais aussi parfois peuplées de machines dont la technologie sort du cadre des connaissances des experts de l'AG.


Peuplement des Excessions
les nefs sont tellement grande que certaines sont diversement occupées ; Notamment par des êtres de l'AG comme des pirates, squatteurs, curieux... et des êtres issu de l'Excession comme : des biologiques dégénérés et dangereux, des mécaniques ayant vécu des naufrages psychotique, ou des numériques en sommeille ou non.


On en trouve de plus en plus souvent dans les UP, quel sont leur rapport avec l'armada qui envahie l'AG de QF10004 ?

-Plusieurs nefs ce sont perdu ou ce sont désolidarisée de la flotte.
-Quelques unes ont étés victime du passage dans une brèche du TL ce qui a gravement endommagé la nef et ses habitants.
-Souvent a cour de ressources, la plus part de leurs habitants les plus évolués sont morts ou numérisé.
-Il ne reste plus que les compagnons des anciens, c'est a dire des êtres au niveau de la plus part des autres êtres de l'AG.
-D'autres sont dirigé par un ou des pilotes qui passablement perturbés (ou limité) qui décide de faire cavalier seul.
-Certain ont subi la rébellion de leur hybride (entre machine et biologique qui pilote de voyage en TL).
Au moins une des immenses vaisseaux des Étrangers est devenu " fantôme " au cours de son voyage dans le Triche-Lumière...
Hypothèse : l'équipage resté réveillé a progressivement sombré dans la folie; Probablement à cause de la perte du système isolent les zones habitées de l'influence du TL et de leur créatures.
En gros, les résident de la nef sont devenus presque fous en se réfugient dans un monde en parti imaginaire dans lequel le monde extérieur voir l'Univers entier s'est ligué contre eux, et cherche leur annihilation.
Mais ils sont bien décidés à se défendre !
Les " ennemis " (les membres de l'équipage qui ont gardé leur santé mentale) ont été tués ou réduits à l'impuissance (numérisé/endormi).
Ensuite, les délirants ont trouvé un moyen d' utiliser ces " ennemis" pour réaliser leurs plans (par exemple en les transformant à l'aide d'implants cybernétiques, ou en les transformant génétiquement...).

Le soucis est que tout cela ne s'est pas déroulé sans causer des dégâts au vaisseau... Les machines permettant sa propulsion dans l'espace normal sont désormais inutilisables ( peut-être réparables, mais ça nécessiterait des outils et des matériaux qui ne sont pas présents à bord ).
Bref, une fois dans l'espace normal, le " Vaisseau fantôme " paraît être juste une épave, flottant mollement au gré des courants galactiques...
Mais il reste des navettes utilisables à bord, qui servent à lancer des raids sur des vaisseaux passant à proximité.

Quelques " Vaisseau fantôme " ont ré-intégré l'espace normal dans un coin désert de notre Galaxie, sans attirer l'attention de l'AG...
Depuis des mois, voire des années, pourraient se passer avant que les autorités de l'AG ne se rendent compte de sa présence.
Entre temps, les dernier résidents vivants de la nefs causer des dégâts ( attaque de vaisseaux isolés, raids sur des planètes primitives, disparition de Pillards venus explorer l'épave... )
Les AG situé dans des UP qui de plus en plus sont victimes de l'apparition de ces nefs Phantom, devrais se préparer a une invasion de grande envergure !


Note pour le MJ :
Chaque nef étant conçue pour être une sorte de « mini-monde » (le voyage étant très long), il est normal qu'elle doive être l'objet d'un développement spécifique… Même si plusieurs nefs auraient été fabriquées en série, chacune s'est certainement modifiée au gré des circonstances, au cours du voyage. 
Dans le cas, par exemple, où 10 nefs semblables auraient constitué une flotte assez homogène au départ, elles ne ressembleraient probablement plus à ce qu'elles étaient en arrivant à destination (en admettant qu'elles arrivent à destination).

Chaque MJ est donc autorisé à créer sa nef (ou ses nefs) en fonction du type d'aventures qui lui plaisent (et qui plaisent à son groupe de joueurs). 
S'il veut des aventures violentes (et plus ou moins horrifiques) dans le genre « Space Crusade / Space Hulk », on peut imaginer une campagne de type militaire… 
Les Megas seront alors plutôt des combattants aguerris (et bien équipés), accompagnant des forces de la FRAG qui montent une opération contre une nef infestée de pièges et de créatures dangereuses. 
L'objectif final sera la conquête de la Nef, et pas son anéantissement… Exploser la Nef en un million de morceaux ne rapporterait aucun bénéfice : l'AG et la Guilde souhaitent récupérer un maximum de choses ( armes, gadgets divers, spécimens biologiques vivants, etc ). 
Parvenir à récupérer la Nef en état de fonctionnement ( autrement dit avec les systèmes de propulsion intacts ) serait un plus appréciable...

Plusieurs types de missions sont ainsi envisageables :

- Reconnaissance : un commando de Megas doit s'infiltrer discrètement dans une partie inexplorée de la nef, et découvrir ce qui s'y cache. Autant que possible, ils doivent éviter de tuer des Aliens ou de provoquer des destructions.
D'abord, parce que cela entraînerait aussitôt une réaction violente des Aliens (et limiterait considérablement les chances de survie du commando). Ensuite, parce que des destructions irréfléchies risqueraient de compliquer les opérations ultérieures.
Si certains Megas sont vraiment des gros bourrins, le MJ est cordialement invité à compliquer encore les affaires, histoire de leur donner une leçon et à les rendre plus prudents pour la suite…

- Assaut d'un Secteur : le QG de la FRAG a décidé de s'emparer d'un Secteur de la Nef, afin d'en faire une base sécurisée. A partir de là, les commandos de la FRAG lanceront d'autres opérations sur d'autres secteurs de la nef.
Là encore, on demandera aux participants de limiter les dégâts ; l'objectif est de s'emparer d'un Secteur nettoyé et utilisable, et pas d'un amas de ruines métalliques et inextricables.
D'ailleurs, les officiers de la FRAG (et les Vieux de la Guilde) espèrent récupérer du matériel extra-terrestre inconnu, afin qu'il soit étudié par les scientifiques. Les militaires de la FRAG et les Megas risquent fort d'être concurrents à ce petit jeu…

- Défense d'un Secteur : Une fois le Secteur capturé, la FRAG s'attend à une réaction violente des Aliens. Les Megas doivent participer à la défense du Secteur, alors que les Aliens tentent de le récupérer, coûte que coûte.
Le Chef présent des soldats de la FRAG sera, bien entendu, un fanatique de la plus belle eau, du genre «  La Garde meurt mais se ne rend pas ». Même si la situation paraît complètement désespérée. Du reste, pourquoi n'aurait-il pas raison ? Peut-être que la situation paraît désespérée alors qu'il reste toujours une chance...

- Mission de secours : les Megas doivent porter secours à une unité de la FRAG qui se trouve en grande difficulté dans la nef ; elle s'est fait coincer dans un Secteur où (pour une raison ou une autre) la FRAG ne parvient pas à intervenir ( peut-être par manque de renforts disponibles ? ). Les gars de la FRAG sont perdus si les Megas n'arrivent pas à trouver une voie par laquelle se sauver…
Les Megas pourraient se dire que – finalement – les gars de la FRAG n'ont qu'à se débrouiller seuls, et les laisser tomber.
Il faut faire comprendre aux PJ que saboter volontairement la mission n'est pas souhaitable : cela entraînerait automatiquement la méfiance de la FRAG, et des futures relations compliquées entre la Guilde et l'AG… Une mission parfaitement réussie serait considéré comme la preuve de la bonne volonté des agents de la Guilde, et rapporterait la reconnaissance de la FRAG ( ça vaut le coup ).

- Attaque du QG ennemi. Au bout d'un moment, le Centre de Commandement de la Nef aura été repéré, et un plan est échafaudé pour le mettre hors service. Les Megas seront chargés de cette mission… Ou chargés d'une crasseuse mission de diversion, pendant que la FRAG s'attaque au QG ennemi.
Globalement, tout dépend de la façon dont les Megas se seront conduits au cours de la campagne… S'ils se sont fait des ennemis au sein de la FRAG, les militaires de l'AG s'arrangeront pour faire tomber les PJ dans un piège. Au contraire, si les Megas se sont fait des amis au sein de la FRAG, ils bénéficieront d'avantages appréciables ( informations confidentielles, armes puissantes, écrans portatifs de protections... ) au gré du MJ suivant ce qui s'est passé au cours de la campagne.
Dans tous les cas, ce sera follement dangereux... Mais si la Nef est finalement capturée, les PJ survivants recevront sûrement de hautes récompenses, venant autant de la Guilde que de l'AG.


Idées de scénarios
Le commando mixte
- Un commando spécia de la FRAG est envoyé :
On explore, on tente de prendre contact avec les résidents, on peut tenter la voie diplomatique... Et si ça ne marche pas, on utilise la manière forte.
La guilde a une mission parallèle consistent a trouver et rapporter des blocs de donné (des mémoires ancestrales)
Les gars de la FRAG pourraient très bien tirer sur des aliens-résidents qui - en réalité - ne demandaient pas mieux que de quitter le vaisseau et de demander l'asile à l'AG.
Le fait de tirer à tort et à travers fera passer automatiquement les commandos de la FRAG pour des envahisseurs sanguinaires... Et personne ne tentera donc d'entrer en contact avec eux. 
Il est donc envisageable que la Guilde tente de convaincre l'AG de former des équipes mixtes ( commandos / Megas ). 
Ce sera sans doute accepté en haut lieu... Mais sur le terrain, la coopération peut s'avérer explosive.
Les militaires ont souvent du mal d'accepter de " jouer les nounous " avec des civils, surtout dans ce genre de circonstances...

Peur et convoitise
Les service secrets de l'AG ont tenté de dissimuler leur existence mais le nombre des excessions a fini par dépasser leur capacité a transformer une information en rumeur puis en légendes.
La guilde décide d'intervenir pour éclaircir la situation et sauver ce qui peu l’être dans le vaisseau fantôme aven que les autres factions ne commence a se taper dessus ; l'idéal étant que l'exession reparte hors de l'AG.
Les agents de la guilde sont conduit sur les lieux dans une flottille de vaisseaux furtifs affrétés par les services secret de l'immédiator : la brigade artefacts.

La brigade artefacts
Quant une de ces anomalie est suspectée, un groupe d'intervention spécial est dépêché sur place ; Ou parle des « yeux de l'immédiator » ou de la « brigade artefacts ».

Ces unités, visiblement très bien équipées, restent la plus part du temps en observation et laissent les autres factions en préséance tenter divers approches.
Mais quant la situation dérape, la mystérieuse brigades artefacts a prouvée que les commandos de la FRAG ne lui faisait pas peur (en revanche, ceux de l'excession...).


Les factions
Généralement, les autres factions sont constituées de :
- les forces de l'ordre de l’Entité AG la plus proche (objectifs : protéger ses ressortissants)
- une ou des autres entitées, AG ou non
- la Garde galactique (objectif : maintenir la paie)
- La FRAG (objectif : éliminer toute menaces)
-des ferrailleurs/contrebandiers (objectif : récolter des artefacts NT7)
-des illuminés
-des journalistes
-des curieux
-Et dans de rare cas, une autre Excession

Tous veulent participer...


Sources d'inspiration: les jeux de société "Space hulk" et "Space Marines" ou les jeu vidéo comme "Doom" ou "system shock 2"

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V/ Idées divers :

Des Brèches dans le TL
Depuis la découverte des images de l'espace profond, l'univers c' est Grand, très grand!.
Le seul moyen de le parcourir rapidement, c'est d'utiliser des sorte de troup de vert dans la dimention triche lumière, en empruntant des couloirs de TL permettant de passer presque instantanément d'une galaxie a une autre.
Un peu comme des « trou de ver » mais dans l'intercontinuum.
C'est un moyen de passer d'un galaxie a une autre dans le même univers (mais apparemment pas maîtrise par les envahisseurs de l'AG; sauf a considérer qu'une nef soit trop grande pour passer par une brèche du TL sans subir des radiations hautement dommageables pour les biologiques, et donc les pilotes ou les hybrides qui les dirigent)


Des nouveaux mégas ?

Quant les anciens d'une galaxie ont décidé de partir transcender, ils ont apporté avec eux nombre de créatures plus ou moins évoluées.
Les nefs qu'ils ont construit pour leur très long voyage sont des reconstitutions des écosystème dont ils sont issu, et les formes de vie embarquées ont pu y poursuivre leur évolution.

Les anciens, prêt pour la transcendance, avais tous développer la capacité d'étendre leur mental au delà de leur corps ; un peu comme pour le pouvoir de transfert des Megas.
Certains compagnons des anciens ont fini par développer eux aussi comme leur maîtres la capacité d'étendre leur esprit.
Conduit par divers guides (ancien éveillé, IA, Guetteur...) une petite faction a réussi a développer une capacité de déplacement a l'aide de tétraèdres...

Une des nef les mieux conservée a pu refaire repartir son écosystème intérieur et réveiller la majeur partie de ses résidents.

Et pour finir, un méga totalement inconnu a réussi a se transiter dans le sanctuaire ; Il a été neutralisé.
Une inspection minutieuse de sons corps a révélé que si celui ci était était biologique, il n'était pas naturel, mais fabriqué ; Et, si il avais la forme d'un Talsanite, en revanche, son cerveau comportais des particularités qui ne correspondent a aucunes espèces recensées dans l'AG.

Les vieux sont préoccupés ; La guilde n'a plus le monopole du double dont, ni du plus haut niveau technologique...

Les prototypes de Talsanites évolués 

Malgré leur maîtrise de la génétique et des base de données conséquentes sur les mécanismes de l'évolution ainsi que la possession de plusieurs échantillons de Megas, leur chances d'obtenir des megas « artificiels » reste faible.
Ils ont donc décidé de cultive des millions d’embryons a la fois, pour obtenir deux ou trois êtres pouvant maîtriser le double dont des megas ; les autres sont recyclés (Le cauchemar des militants anti avortement).

Le NT6 " bridé " de l'AG
-Pour des raisons éthiques : techniquement, on est parfaitement capable de réaliser certaines choses, mais on ne le fait pas, parce que ça risque de plonger la société galactique dans le chaos. 
Ainsi, je pense que l'ingénierie génétique NT6 est parfaitement capable de réaliser certains miracles (clonage, immortalité du corps, etc) mais on a préféré laisser tomber... Si tout le monde devenait immortel, ce serait certainement le plus sûr moyen de provoquer une explosion démographique incontrôlable (plus aucun mort / rien que des naissances => population impossible à stabiliser).
Reste a savoir comment l'AG fais pour imposer cette limitation ?
C''est écrit en petit caractères dans le traité d’intégration a l'AG ?

La brigade étique de l'AG
Elle fais parti des services secret et diplomatique de l'AG et a pour but de réguler des excès des entités AG qui développent des technologies prohibées :
-Traitement de longévités a + de 200 années standard ou +200% de l'age maximum des êtres concernés
- Évolution contrôlée
-
-
La limitation est tempérée en fonction du niveau social et technique de l’entité.
Seul les NT et NS6 sont autorisée a développer leur longévités a 200%.
de nombreuses exceptions sont tolérées, notamment avec les Halns ou les Cheuchs
car leur technologie prohibée date d'aven leur intégration a l'AG.

L'évolution contrôlée
Avec un niveau frisent le NT7 et des base de donnée conséquentes (la fondation Ellanil est concernée) il serai possible de prévoir comment le génome d'une espèce peu évoluer selon son milieu.
Et par divers manipulation il deviens possible de devancer cette évolution ou de la pousser dans la direction voulue.
Couplée a des technique de manipulations et de clonages il est possible d’atteindre des capacités correspondent a un saut évolutif comparable avec la différence entre un chimpanzé et un humain...

Il est aussi possible de trouver quels était les êtres d'origine d'une chimère ; ce qui a permis de ressusciter une espèce disparue lors d'un génocide a l’échelle galactique.
Pour survivre cette race a croisé son génome avec celui de divers espèces compatibles.
Les fragment on pu être recombinés ; reste que leur mémoire est toujours perdue. [/color]

Épuisement de l'envie de vivre
-Sur ce qui peu provoquer la décadence puis l'extinction d'une race ; Quelque part, un élément de réponse se trouve dans le développement de la race des Halns (encyclopédie V7b2 p171), qui, depuis l'allongement de leur espérance de vie a + de 500 ans, sont devenu beaucoup moins entreprenant, agressifs, innovant, vivants.


Plus que la surpopulation, l'AG pourrait craindre que, si elle rallongent trop leur espérance de vie, ses habitants deviennent décadents comme les Halns.
C'est un prolongement/complément du problème évoqué pour expliquer l'épuisement de la seconde AG ; Et cette idée recoupe celle du « faible » allongement de l’espérance de vie, qui n'est pour les Talsanites, « que » de 160 ans.

D'autre part, beaucoup d’enquêtes sur des malversation a l’échelle galactique ont montrées qu'elle sont souvent a l'origine de comportement déviant rattachés a la trop longues existences des dirigeants.


Source d'inspiration :
Dans l'univers de « la culture » (Iain Banks) les biologiques finissent par renoncer a la vie autour de 500 ans, quant ils ont épuisé toute les expériences qui les poussait a vivre ; Pourtant, théoriquement, il peuvent vivre indéfiniment. Et c'est plus ou moins la même choses pour leurs « mentaux » (les intelligences artificielles); Mais comme ce sont les IA qui dirigent la culture, l’enthousiasme des biologique conte moins, vu qu'ils ne sont pas responsable de grand chose a part d'eux même et de ce dont il voudront bien s’occuper (les IA sont plus robustes et s'isolent quant elles commence a devenir instable) .


La notion d’ennuie voir d'épuisement des races a longues espérances de vie
A l’échelle de plusieurs siècles voir plusieurs millénaires, ca doit devenir pesant ; Un peu comme si les anciens se trouvaient dans une sorte de prison, enfermé entre tout ce qu'ils ont fais des centaine de fois et tout ceux a quoi ils ont pu pensé, tournent toujours et encore autour des même choses. 

Comment faire survivre une race ancienne ?
Voici quelques idées pour contourner le problème d'épuisement ( de l'envie de vivre) des anciens (applicable aussi a des cultures ou des organisations) :

-Stockage (cryogénisation ou numérisation) avec réveilles épisodiques dans l’espoir que le monde soit devenu plus intéressant, ou réveille lors d’événements clef (guerre, découverte d'une espèce étrange, départ pour la transcendante...)

- Auto amnésie ; Effacer la mémoire pour recommencer une nouvelle vie.
Ce qui peu pauser des problème avec ceux qui se souviennent des individus aven leur amnésie.
*J'ai lu quelque chose de semblable, a propos d'une version des Elfes dans un univers med-fan, mais je ne me souviens pas du titre...

-le partitionnement et le stockage de la mémoire dont certains éléments sélectionnés deviennent inaccessible ; Et ainsi les expériences qu'elles traitent peuvent donc être revécues comme pour la première foi.
En cas de besoin, on peu réintégrer une partie de sa mémoire pour gérer une crise.
Mais les mémoires peuvent être volée ou lues/intégrées/effacées par d'autre personnes.
Effacer définitivement les mémoire d'une personne, ai-ce un meurtre ? 
Et si c'est l'individue a l'origine des mémoire qui choisi d'effectuer cette effacement, ai-ce un suicide ? 
Si un meurtrier a effacé ses souvenir, peut il redevenir innocent ?
Plusieurs versions du même êtres peuvent elles partager les même mémoires, mais sauvegardées a des époques différentes ? 
*Ce sont des idée présente dans divers histoires de SF 

-Accéder a un autre niveau d'expérience de vie « transcender »
Peut être que la seul façon de faire survivre une espace très évoluée, c'est de transcender ; Sinon elle finissent inévitablement par s'éteindre petit a petit comme lors de la seconde AG qui avait perdu son élan pionnier (même si dans se cas, il s'agit d'une super organisation et pas d'un individu ).

-Ou, au contraire, régresser pour se ressourcer a un niveau plus simple de béatitude contemplative.

Les technologies pour les longs voyage

Ce qui nous donne :

-cryogénie
-numérisation
-cloisonnement de la mémoire
-diverti dans une réalité virtuelle(*)


(*)Et si des personnages évoluant dans les terres du milieu (ou autre) étaient en fait dans une réalité virtuelle crée pour occuper le mental des voyageurs ? (avec cloisonnement des la mémoire dont rien n'est accessible en dehors de l’expérience en jeux)



Les IAs paranoïaques
Qui prend conscience qu'elle sera « mort » si on lui coupe l'énergie... Et qui en éprouve de la crainte.
Bref, c'est une I.A. qui a développé - au moins - un sentiment négatif : la peur panique de la mort. 
D'où une tendance maladive à se méfier de tout ce qui est potentiellement dangereux pour elle.
Ce serait un demi-mal si elle considérait les " organiques " (ses créateurs) comme des protecteurs, voire des amis. 
Mais si elle suppose que les " organiques " sont des créatures malveillantes et envisagent sa déconnexion, elle cherchera à les en empêcher (voire à les éliminer).

Dans le cas d'un Vaisseau Alien NT7, on peut supposer que les « Étrangers » ont pratiquement donné les clés de leur vaisseau à une IA supra-compétente… Et peut-être a-t-elle finit par se demander pourquoi elle devait se contenter d'obéir aux ordres des « Organiques » inférieurs. La paranoïa commence quand on se considère plus malin que tout le monde, et que l'on se juge supérieur aux autres. 
De fait, si l'IA est virtuellement immortelle, est matériellement bien plus solide qu'une créature de chair et d'os, et dispose d'une intelligence géniale ainsi que de pouvoirs considérables, pourquoi ne se considérerait-elle pas supérieure par rapport aux faibles « Organiques » ? 
Ceci dit, quand tous les Aliens sont dans leurs machines à rêves, l'IA pourrait sans doute tous les éliminer… Mais peut-être qu'elle ne le fait pas parce qu'elle n'est pas complètement folle ; elle a conscience que ce serait commettre un terrible crime. 

Peut-être parce que les Aliens avaient prévu ce cas, et intégré des « blocages » de sécurité chez l'IA, dont elle n'a même pas connaissance  ? 
Ou alors peut-être que l'IA garde les Aliens en vie, dans leurs machines à rêver, pour tenter de leur laver le cerveau et les « reprogrammer » ? 
Si elle parvient à les transformer en esclaves complètement soumis à sa volonté, l'IA les relâchera dans le vaisseau. Les Aliens continueront leur voyage, sans se rendre compte qu'ils sont désormais aux ordres de l'IA ( « Nous avons toujours obéis aux ordres du Maître… »).
Sources d'inspiration :  « 2001, l'Odyssée de l'espace » ; « Terminator »...



Liste de divers abus des IA aux commandes :

1/- Paranoïaques, voir plus haut

2/-Et si le coté surprotecteur d'une IA pausait problème, elle refuse de laisser les biologiques faire quoi que ce soit; elle les a même enfermée dans une réalité virtuelle après avoir rendu leur souvenirs inaccessible. Une prison dorée !

3/-l'IA estime que les formes biologiques sont inférieur par essence et veux toute les numériser aven de détruire les informations qui permettrait de les réincarner dans des futiles enveloppes biologiques (les plus faibles des animaux e-compris) pour en faire des êtres purement numériques ; les biologiques l’apprennent et tentent de résister, notamment en sauvent leurs génomes et des installations capable de recréer des biologiques a partir de protéines, et des sauvegardes de leurs souvenirs.

4/-Les IA (il y en a plusieurs) sont d'anciens biologiques qui ont perdu les informations correspondent a leur histoire et leur génome (mémoires ancestrales) ; elles sont obligée de rester des IA ou de s’incarner dans des robots ou encore dans une autre race ; mais ils n'ont pas encore trouvé de race pouvant servir de réceptacle convenable pour un être qui fut proche de transcender ; ils ont quand même fait quelques essais, notamment avec des Talsanites (dont certains on pu développer le double dont des megas)...
Sans leur mémoires, ils risque de devoir gravir a nouveau un par un les échelons menant a l'élévation.
Beaucoup prefaire guarder l'esopoir de retrouver leurs mémoires ancestrales, volées ou échangées avec d'autres nefs qui ont disparues ont étés détruites, voir ce sont écrasées dans un lieu inaccessible (a part en utilisent un vaisseau a TL scrictalien ou le réseau de la guilde des megas)

5/-...


Les réalités virtuelles RV

A/Quant les participent ne sont pas au courent de vivre dans une RV
A partir de cette hypothèse, beaucoup de possibilités sont ouvertes
- la simulation de n'importe lequel des univers imaginables
- une simulation du voyage des anciens arrangée par leur ou leurs IAs
- avec la possibilitée que ce soit les créatures de compagnie des anciens qui en soit les vedettes

autres possibilités : les IA ce servent des RV pour soigner les esprits de leurs passagers organiques.
- quant en pilote a passé trop de temps non isolé des effets du triche lumière : un petit passage (plusieurs dizaines d'années) dans une RV adaptée.


B/Quant ils vivent consciemment/volontairement dans une RV
-Ce sont les biologiques d'une (ou plusieurs) Nefs qui ont décidé de continuer leur existence dans un RV beaucoup plus riche que ce que peut leur apporter les infrastructures d'une nef IRL.
-Les problèmes surviennent quant, même en gèrent au mieux les ressources disponibles, les IAs ne parviennent plus entretenir les serveurs (ne pas oublier la durée vertigineuse de leur voyage) ; il faut impérativement que la nef se réaprovisionnne.
--pour cela, un grand concoure est organisé pour simuler une expérience de contacte avec des créatures autochtones capable de fournir de la matière première.
--Dans un second temps, des autochtones sont attirés, puis kidnappé, pour être branché sur une partie de la RV a fin de les tester...

--les candidats/cobayes ont beaucoup a y gagner, mais l'AG veille a la limitation des propagations de technologies « non encore maîtrisées » la brigade artefacts veille non loin de la nef...

-Les aliènes peuvent décider que tout les première contactes avec les races autochtones se feront par l’intermédiaire d'une réalité virtuelle ; C'est une sorte de teste.
– le plus souvent, l'idée consiste a faire rentrer les visiteurs dans une RV, mais sans qu'il s'en aperçoivent ; A fin de mieux connaître leur réelles façon d’agir quant ils pensent véritablement risquer leur existence.

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Re: GP2

Message par Major Turbop » jeu. juil. 26, 2018 1:48 pm

J'ai mis les nouveautés en vert !

Sinon j'ai relancé le projet d'un supplément scénario pour M4 (comportent les derniers développements sur le transite, et la GP2. Le Supplément MEGA IV


Il y a un soucis sur les scénario, la plus parts des postes qui les concerne ont disparus...

j'ai qunt-même pu faire un nouveau point d’agencement sur 1.2 « Transit » qui comporte encore tout ses postes; Mais I.1 "Vacances de rêve à Santa Isabella"  et I.3 "Transfert" (au suivant !)  ainsi que La S.E.E (Société Européenne d'Électronique)  ne comporte que les derniers postes qui ne sont pas des point d’avancement .

Je tente de récupérer les données manquantes a partir des anciennes sauvegardes que j’installe sur un serveur local, mais, pour l'instant, sa bug encore ...

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Re: GP2

Message par Lord Foxhole » dim. juil. 29, 2018 6:50 pm

Major Turbop a écrit : Il y a un soucis sur les scénario, la plus parts des postes qui les concerne ont disparus...
:!: :?:
Hum... Bizarre ! Comment est-ce possible !?
Ou y-a-t-il des manques exactement ?
En regardant, j'ai constaté qu'il y avait effectivement des sujets tronqués... Mais comment cela a-t-il pu arriver ?

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Re: GP2

Message par Major Turbop » lun. juil. 30, 2018 1:12 pm

Il y a quelques mois, j'ai effacé par erreur le sujet GP2 et, si j'ai des sauvegardes, je n'ai pas la possibilité de les ajouter sur le site qui héberge le forum ; Résultat, pas moyen de revenir en arrière.
J'ai donc demandé a Gary (l'administrateur du site et du forum) de faire l’opération a ma place (et j'ai commencer a faire les sauvegardes du forum sur le forum lui-même en plus de les télécharger)
Je pence que c'est la que s'est produite la perte de données.

Actuellement, Je tente de créer un double du forum MEGA IV en local sur ma machine et, a partir de la, de recopier un a un les messages manquants sur le forum on-line ; Mais pour l’instant, ca plante, a première vue a cause de la présentation spécifique du forum MEGA IV qui ne figure pas dans les sauvegardes et qui n'est pas accessible sur le forum on-line (les fichiers de cette présentation spécifique sont certainement accessible pour ceux qui ont accès au site d’hébergement, c'est a dire pas mois).

j'ai le souvenir que, un temps, les fichiers de la présentation du forum ait circulé sur la ZoneMega, mais je ne les ai pas retrouvé.

J'ai envoyé a Gary un message, mais il doit être en vacance...


Sinon, on le termine ce supplément :?:

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Re: GP2

Message par Lord Foxhole » lun. juil. 30, 2018 7:21 pm

Major Turbop a écrit : Sinon, on le termine ce supplément :?:
A franchement parler, pour le moment, je ne me sens motivé que pour une " remise à jour " des anciens scénarios de MEGA I :
Rapts à Gestrac - Les Cruises ont atteri - Le Ganymédien égaré (ou " Le Retour du Ganymédien " ) - Mission sur Valir IV.

Une chose m’inquiète : il me semble que l'on avait déjà travaillé sur Les Cruises ont atteri et Mission sur Valir IV... Or, je ne retrouve pas de traces de ces discussions dans le Forum ! :!: :?:

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Re: GP2

Message par Major Turbop » mar. juil. 31, 2018 10:06 am

Si tu avance suffisamment sur les remise a jour, elles pourront êtres inclussent dans le supplément.

Pour les éléments de la section développement de scénario qui ont disparu ou ont étés tronqués, tente de contacter Gary; Peut être qu'il répondra plus rapidement si tu le contacte toi aussi.
Quant je trouve le moyen de faire fonctionner un double du forum en local, je lance le rapatriement des postes manquants a partir des sauvegardes !

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