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1. Introduction au jeu
1.1. Présentation
1.2. La feuille de personnage
1.3. La feuille de compétences
2. La création du personnage
2.1. Choix de la culture et de l'âge du personnage
2.2. Création de l'historique du personnage
2.3. Détermination des scores de caractéristiques
2.4. Répartition des points de compétences et de spécialisations
2.5. Choix d'une formation Mega
2.6. Transfert, Transit et les autres dons des Megas
2.7. Règles optionnelles et précisions
2.8. Exemple de création de personnage
3. Le système de jeu
3.1. Système de règles "Classique"
3.2. Système de règles "Au jugé"
3.3. Système de règles "d'opposition"
3.4. Les degrés de spécialisation
3.5. Le choix des caractéristiques
3.6. Les caractéristiques variables
3.7 Règles optionnelles
4. Les pouvoirs des MEGAS
4.1. Transit
4.2. Création d'un point de transit
4.3. Transfert
5. Les combats
5.1. Système de combat "Type Classique"
5.2. Système de combat "Type Au jugé"
5.3. Système de combat "Type Opposition"
5.4. Système de combat "Règles Optionnelles"
6. La santé
6.1. Indicateurs de santé
6.2. Récupérations de points de caractéristique
6.3. Précisions
6.4 Les univers épiques et les points de vie des Megas
7. Avant et après la partie
7.1. Hypno-éducation
7.2. L'expérience, les points de mission
8. La magie et les pouvoirs psy
8.1. Les points communs et les différences
8.2. La Magie
8.3. Les pouvoirs psy
8.4. Options
8.5. Les tableaux de référence pour guider le MJ et les joueurs