Accueil LES REGLES 2. La création du personnage 2.6. Transfert, transit et autres dons des Megas

2.6 Transfert, transit et autres dons des Megas

Transfert et Transit : ces deux caractéristiques démarrent avec un score automatique de 3. Les joueurs peuvent toutefois les augmenter en utilisant un ou plusieurs des 55 points de création alloués aux caractéristiques — ce qui réduira d'autant ces dernières. Il est possible de les augmenter par l'expérience, jusqu’à neuf en théorie ; mais des rumeurs évoquent des Vieux capables de dépasser ce score…

Magie et pouvoirs psy : ces deux autres dons sont optionnels. Ils démarrent à 0 (absence de don) et doivent être augmentés en utilisant un ou plusieurs des 55 points de création alloués aux caractéristiques.