Accueil LES REGLES 6. La santé 6.0 Sommaire
Accès rapide aux chapitres
1. Introduction au jeu
2. La création du personnage
3. Le système de jeu
4. Les pouvoirs des MEGAS
5. Les combats
6. La santé
6.1. Indicateurs de santé
6.2. Récupérations de points de caractéristique
6.3. Précisions
6.4 Les univers épiques et les points de vie des Megas
7. Avant et après la partie
8. La magie et les pouvoirs psy

6 La santé (V6)

Dans Mega IV, la gestion de la santé varie selon les besoins de vos parties. Trois versions sont présentées afin de moduler le nombre de paramètres à prendre en compte selon la situation.

De plus, beaucoup de détails sont laissés à l’appréciation du MJ comme : les bonus accordés à la guérison grâce à l’utilisation de la médecine, des drogues, de la magie...
A noter que le système est très meurtrier ; aussi, il est conseillé au MJ de jouer davantage sur les divers indicateurs de santé plutôt qu'avec les seuls points de constitution qui, lors des combats, partent très vite !