Accès rapide aux chapitres | ||
1. | Introduction au jeu | |
2. | La création du personnage | |
3. | Le système de jeu | |
4. | Les pouvoirs des MEGAS | |
5. | Les combats | |
6. | La santé | |
6.1. | Indicateurs de santé | |
6.2. | Récupérations de points de caractéristique | |
6.3. | Précisions |
|
6.4 | Les univers épiques et les points de vie des Megas | |
7. | Avant et après la partie | |
8. | La magie et les pouvoirs psy |
6 La santé (V6)
Dans Mega IV, la gestion de la santé varie selon les besoins de vos parties. Trois versions sont présentées afin de moduler le nombre de paramètres à prendre en compte selon la situation.
De plus, beaucoup de détails sont laissés à l’appréciation du MJ comme : les bonus accordés à la guérison grâce à l’utilisation de la médecine, des drogues, de la magie...
A noter que le système est très meurtrier ; aussi, il est conseillé au MJ de jouer davantage sur les divers indicateurs de santé plutôt qu'avec les seuls points de constitution qui, lors des combats, partent très vite !
De plus, beaucoup de détails sont laissés à l’appréciation du MJ comme : les bonus accordés à la guérison grâce à l’utilisation de la médecine, des drogues, de la magie...
A noter que le système est très meurtrier ; aussi, il est conseillé au MJ de jouer davantage sur les divers indicateurs de santé plutôt qu'avec les seuls points de constitution qui, lors des combats, partent très vite !